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「グオオオオォォン!!」 『マーヴルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』のラスボス。 豪鬼が同作に登場するアポカリプスによってメカに改造された姿である。 なので担当声優は同作の豪鬼役である 西村知道 氏が兼任している。 ついでに言えばBGMも同作の豪鬼のもの。なのでラスボスなのに専用曲がないという珍しい事態になっている。 ただし、エンディングでは普通の豪鬼と同時に出てきたりする場合もあり、豪鬼本人を改造したものなのか、それを模したロボットなのかはよく分からない。 家庭用で使用可能になったメカ豪鬼を使った時もラスボスはメカ豪鬼、更にそれを倒すとEDでもう1体出てくる。 また海外版の勝利セリフでは自身がサイボーグ化されたクローン体であるかの如き言動 (「わが創造者が貴様の死を望む」「我、実際の力(殺意の波動)をリメイクされし者」「我、初めに造られし者(←同キャラ戦)」など)を取る為、 量産されている可能性が濃厚である。 更にはダンのEDでダンの妹が「お兄ちゃん、やめて!その人は私たちの・・・!」などと発言しており、ますますもって正体不明。 たぶんカプコンがマジメに設定していなゲフンゲフン 欧米版での表記は「Cyber-Akuma(サイバーアクマ)」。サイバーゴジラといい「メカ」⇔「サイバー」なのだろうか? (欧米では日本のロボットアニメの影響により「Mecha」と言ったら「搭乗型巨大ロボ」を指す事になっている為と思われる。 と言うのも「メカ」は和製英語であるため。欧米では「Mechanic(機械)」の事を「Mech(メック)」とは略すのが普通) ラスボスという事もあり、元々キャラの攻撃力の高いマヴストの中でも狂っているとしか思えない火力を持ち、 立ち強パンチとしゃがみ強パンチは高速かつ追尾性能付きのロケットパンチと化し、 「ハイメガ豪ビーム」「スクランブル豪パンチ」「サンダー豪シャワー」「シャイニング豪ショック」 (それぞれ元の豪鬼における滅殺豪波動、滅殺豪昇龍、天魔豪斬空、瞬獄殺にあたる) などの技を連発、プレイヤーを大いに苦しめた。 中でも、「シャイニング豪ショック」は空中でも発動可能で移動速度が普通の瞬獄殺より早く、威力もおよそ8割と非常に高い。 しかもこれを1ゲージで出す事が可能と、格ゲー界全体でも屈指の強力な技となっている。 家庭用ではプレイヤーも使用可能。ただし、チームを組む事ができずタッグ絡みのシステムを使用できない。 + サイバーアクゥマ ウィン! 低燃費高性能のゲージ技と、無駄にバリエーション豊かな永久が織り成す素敵空間。 ここまでぶっ飛んでるともはやギャグの領域である。メカキャラだしね、仕方ないね そしてどういう訳か、アーケード版で彼を使用したTAS動画も作成されている。しかもタッグを組んで。 そして時は流れ2011年。『UMVC3』でまさかの復活…豪鬼のDLCコスチュームとして。 更に時は流れ2021年。今度は『ストリートファイターV』にまで襲来…やっぱりDLCコスチュームとして。 「ズシュゥゥゥゥン!」 MUGENにおけるメカ豪鬼 + DarkRiem氏製作 アレンジ仕様 DarkRiem氏製作 アレンジ仕様 比較的動画でも見かけるのがこちら。 3段階調節可能なAIも搭載しており、元々の性能の高さもあって、かなりの強さを誇る。 ただし「シャイニング豪ショック」が原作と異なり『空中』では出せなくなっている。 ちなみにこのメカ豪鬼、1ラウンド取る毎に勝利画面(スペイン語)をデカデカと表示させるため「日本語でおk」とよくコメされている。 攻撃にノックバックが無いため、しゃがみ弱キックだけで永久ができたりする。 + MystikBlaze氏製作 原作&アレンジ仕様 MystikBlaze氏製作 原作&アレンジ仕様 基本的に原作再現ではあるが、原作とスーパージャンプ等の操作コマンドが違ったり、 シャイニング豪ショックの威力低下などが見られるが、それ以外は兼ね原作どおり。 アレンジとして戦闘中に236Sでモードチェンジが出来、ARCADEが原作どおり。 その下にあるCUSTOMにすると、ZERO3のオリコンとMSHのパワージェムが使えるアレンジモードになる。 オリコンは同じ強さのPKで発動し、ゲージが切れたら終了。 ジェムは214+同じ強さのPKで発動し、一度つかったら同じジェムはラウンドを跨がないと使えない。 また236+同じ強さのPKで別のジェムにも入れ替えられる。 AIはとても簡易なものが入っている。 キャラは現在公開されてないが、別のサイトにデータが保存されておりそこで入手可能。 + Bask氏製作 メカ豪鬼Mk-II Bask氏製作 メカ豪鬼Mk-II 如月竜人氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は公開停止。 メカ豪鬼のアレンジキャラで、癖のある原作とは違い挙動が素直になり操作しやすい。 特徴としては地上の瞬獄殺でも空中の相手を掴む事ができる。同じ様に空中にいても地上の相手を掴む事ができる。 画面端だと持ち前のゲージ回収量を発揮し6,7割のライフを奪う事もできる。 惜しむらくは攻め込まれた際に反撃に使いやすい技が無い事である。 デフォルトカラーは通常のメカ豪鬼のものではなく、肌が赤黒く強そうな印象を受ける。 外部AIの製作や改変などは自由。これからの活躍が期待される。 NoobicCube氏によるAIが公開された。 + Mouser氏製作 原作&アレンジ仕様 Mouser氏製作 原作&アレンジ仕様 MUGENキャラの製作活動を休止していたMouser氏が久々に活動を再開し、2013年5月12日に公開したメカ豪鬼。 氏の他のキャラ同様概ね原作再現だが、ハイパーコンボのシャイニング豪ショックが3ゲージ消費に大幅UP。 当初は威力がデチューンされていたのでビックリの安さだったが、現行版では7割以上持っていく消費ゲージに見合った技となっている。 AIは未搭載だが、ですからー氏による外部AIが公開されている。 なお、元々のキャラ性能が優秀な事もあり、AI無しでも結構手強かったりする。 + くねくね氏製作 原作再現仕様 くねくね氏製作 原作再現仕様 上記のMouser氏のメカ豪鬼(旧版)を改変したもの。Mouser氏が当時敢えてマイルドにしていた部分を原作再現性能にしてある。 具体的にはメカ天魔空刃脚と立ち強Kの有利フレームが増加、 シャイニング豪ショックが3ゲージから1ゲージ技になり威力も大幅に上がっている。 AIもデフォルトで搭載されており、屈小P→立ち大K→メカ天魔空刃脚→屈小Pによる永久コンボに加え、 相手の喰らい判定次第では飛び道具だけで永久を完走したりと、原作のご無体な性能を存分に活かしたAIとなっている。 当然ながらシャイニング豪ショックも容赦なく使ってくる。 ランクとしては凶中位~凶上位の強さ。VSシリーズのラスボスだから強くてもしょうがないね。 参考動画 3試合目より 出場大会 + 一覧 シングル 俺より強い俺に会いに行く!大会 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 豪鬼杯 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム 五大勢力世界争覇戦 都道府県対抗!全国一トーナメント その他 CAPCOM BOSS RUSH 第二次四大勢力大陸争覇戦 打倒剣帝!無差別級大会 たぶん永久vs即死トーナメント 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 ロイヤルランブル大会 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み CAPCOM BOSS RUSH 超弩級作品別Big Bangトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 出演ストーリー 無限戦記 Nの日常 関連項目 阿修羅閃空 瞬獄殺 禊 豪鬼 真・豪鬼 零豪鬼 Ogre Rare Akuma
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豪鬼 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 エンディング トライアル メモ ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。 プロフィール ファイティングスタイル ? 誕生日 ? 代表国/出身地 日本 身長 178cm 体重 80kg 3サイズ B118/W84/H86 血液型 ? 好きなもの ? 嫌いなもの ? 特技 ? キャッチコピー 拳を極めし者 CV 武虎 概要 キャラ設定上、「SF」キャラ中でもサガットと並んで最強とされるキャラの一人。 ゲーム中の性能は、攻撃面に尖ったリュウとケンのハイブリッドといったところ。 通常技はリーチこそ平凡だが使いやすいものが揃っており、必殺技もオーソドックスな豪波動拳、豪昇龍拳、竜巻斬空脚に加え、飛び道具の撃ち合いや起き上がりの重ねに便利な灼熱波動拳、奇襲効果高いの百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中軌道変更と用途の多い斬空波動拳、さらにローリスクな回避手段として活躍する阿修羅閃空など、攻守ともに技のバリエーションが豊富。 立ち回り・攻撃力・防御性能の三拍子揃ってずば抜けた強さを誇り、 総合的な性能だけで見れば、間違いなく全キャラ中屈指の強さを誇るキャラである。 が、体力・気絶値は全キャラクター中最低クラスで、「相手に流れを掴まれたり読み負け続けると瞬時に負ける」という 非常にピーキーなキャラクター性能の持ち主。 以上の点から「爆発力の高い短命キャラ」が豪鬼のコンセプト。 とにかく事故や読み違いに弱いため、安定して勝とうとすると相応の技術がプレイヤーにも必要。 お世辞にも初心者向きとは言い難いが、使い込めば使い込むほど高いポテンシャルを発揮するタイプ。 プレイヤー自身が成長するたび、このキャラ自体もどんどん強くなるだろう。 長所 通常技に扱いやすいものが揃っている。 豪波動拳、斬空波動拳、灼熱波動拳などを駆使した撃ち合いの強さは全キャラ中トップクラス。 百鬼襲や斬空波動拳を駆使した空中からの攻めが非常に強力。 性能の良い豪昇龍拳や回避手段として強力な阿修羅閃空・空中竜巻斬空脚などを持ち、防御面も優秀。 ときど式をはじめとする、見えない起き攻めや強力なセットプレイを豊富に持つ。 コンボの繋がりが良く、ワンチャンスで奪えるダメージ・気絶値が高い。 短所 体力・気絶値が全キャラの下から数えて二番目に低い。相手のウルコン一発で体力が6~7割減り、セットプレイ2~3ループでピヨるのもザラ。ちょっとした事故でも命取りになりかねない。 ウルコンが使いにくい。コマンドが独特でとっさに出しにくく、当てるチャンスも限定的。「お手軽大ダメージ」とは縁が薄い。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)orN+弱PK 朱裂刀 (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 豪波動拳☆ +P 飛び道具 灼熱波動拳☆ +P 飛び道具 斬空波動拳☆ (空中で)+P 飛び道具 豪昇龍拳☆ +P 竜巻斬空脚☆ +K 空中竜巻斬空脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 移動技 ┗百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 下段技 ┗百鬼豪衝 (百鬼襲中)P アーマーブレイク属性 ┗百鬼豪刃 (百鬼襲中)K ┗百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 対地投げ 阿修羅閃空 or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ 天衝海轢刃 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。咄嗟の対空に使えなくもない。 遠 連必S 腕の高さでジャブ。コンボの繋ぎに。 立中P 近 必S ボディブロー。これといった用途は見つからない。 遠 S 目の前を掌打。置き牽制に。 立強P 近 必S やや迫出す様にレバーブロー、正式名「 六腑潰し 」。 遠 - 踏み込みながら正拳。リーチが長く、打点が高めな牽制として使える。場合によっては対空になることも。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式で活用することがあるが、それ以外ではあまり出番はない。 遠 - 軽くハイキック。しかし、この技が届く距離まで近付くと近弱Kが出てしまうためそもそも当てることが難しい技。一応、一部の飛び込んでくるタイプの技を潰すために置くような使い方や、あるいは相手の足払いをスカす使い方も出来なくはない。 立中K 近 必S 膝蹴り。普通の技。性能は悪くないがしゃがみ技の方が使いやすいため、実戦で使う人はあまり居なかったり。 遠 - 置くようにミドルサイドキック。足元のやられ判定が薄く、地味ながら地上牽制やグラ潰しなどにそこそこ使える。 立強K 近 S/- 踵落とし。あまり使わない。 遠 - 前進しながら回し蹴りを二回放つ、正式名「 鬼哭連斬 」。強制立ち喰らい効果アリ。ヒットさせて5F有利なため、コンボパーツとして活躍。が、発生が遅くなったため、前作のような遠強K>遠弱P持続当て>遠強K~というコンボ(通称大Kループ)はできなくなった。また、ガードさせて五分だが、しゃがまれると二段目がスカるキャラも多いため固めパーツとして使う際は注意が必要。 屈弱P 連必S コパン。これで相手を刻みながら投げとグラ潰しの択を迫るのは他キャラ同様。 屈中P 必S 目の前を掌底。判定が強く、ガードさせて有利なため暴れ潰しを兼ねた固めパーツとして最適。CHすれば目押しで遠強Kが繋がる。 屈強P 必S 天に拳を突き上げるような形でアッパー。真上への判定は強いが、横への判定は薄い。リュウのものと比べると、対空としては使いやすいがコンボパーツとしては使いづらい。多少めくり気味に飛ばれても落とせるので、使いこなすと非常に強い。 屈弱K 連必S 小足。ガード崩しの主軸にして、コンボの起点。 屈中K 必S 低い姿勢でキック。通称中足。リュウ・ケン同様、牽制の主軸となる。低姿勢になるのを活かして一部技をスカせるのもリュウ・ケン同様。 屈強K - 片足を軸に足元を蹴りつける(ストⅢ3rdのモーション)。出が速い足払いで、差し合いやコンボパーツにと大活躍する。ダウン技としては高性能な部類だが、ガードされたりスカされたりするとそれなりにスキが大きいので、なるべくヒットを確信して振りにいくこと。 J弱P 垂直 - 下に肘打ち。基本的に使い道は無い。 斜め - 斜め下にジャブ。通常は使わない。 J中P 垂直 - 真横にチョップ。空対空に。 斜め - 斜め下をパンチ。跳び込みに。 J強P 垂直 - 真横をパンチ。空対空に。 斜め - 斜め下にパンチ。跳び込みに。 J弱K 垂直 - 斜め上にキック。空対空の迎撃で使えなくもないが安い。 斜め - 斜め下に膝蹴り。めくり判定もあり、意外と見切られにくい。 J中K 垂直 - 前方に突き出す様にキック。空対空に使える他、近距離での牽制(対地)に使えなくもない。 斜め - お馴染みのジャンプキック。めくり判定があるので、起き攻めに。 J強K 垂直 - 表裏反転させた仰角30°の空中回し蹴りで、正式名「 鬼首斬り 」。空対空に。 斜め - 斜め下(対地25°)にキック、正式名「 鬼蹴り 」。下方向に判定が強く、跳び込み用として強力。 投げ技 技 解説 豪衝破 相手を捕まえ、掌底を鳩尾に叩き込んで吹き飛ばす。相手との距離が離れるが、追い掛けてから起き攻めしても充分間に合う。各種波動拳を重ねて有利状況を作るなり、セットプレイの起き攻めに持ち込むなりしよう。 朱裂刀 相手をよろけさせ、背中に手刀を叩き込む。こちらは目の前でダウンを奪えるのが特徴。安定して起き攻めを迫れる。 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 中段。微妙に前進しつつ振り下ろし手刀を見舞う2ヒット技。安いが、見切りにくいので数ドットの相手に対するトドメとして使うと良い。しかし2ヒットする間合いで中段として使うことはあまり無かったりする。攻撃判定が出る前に瞬獄殺でキャンセルするなどの小ネタも。 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点で体勢を変え、対地40°(これは『III』シリーズと同じ。『ZERO』シリーズでは対地50°であった。)の急降下蹴りを放つ。隙が小さい上に迎撃もしにくいが、斬空波動拳や空中竜巻斬空脚に比べると状況が限定されるので、ちょっと出しにくい。 ターゲットコンボ 豪鬼にはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 力強く1歩退き込んで構え、大きく前進しつつ渾身の掌底を放つ。 構えモーションで微妙に後ろに下がるため、うまく使うと相手の牽制をかわしたりできる。 攻撃部分自体はリーチが長く、使いやすい。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 豪波動拳 飛び道具。リュウの波動拳と比べると、発生はやや遅いが硬直は少ない。これで地上戦を制していくのはリュウ同様。 灼熱波動拳 飛び道具。弱>中>強の順で出が遅くなるが、ヒット数が1>2>3と増加して威力も上昇する。弱でもヒットするとダウンさせる。撃ち合いの際に豪波動拳と混ぜて撃ち、相手にプレッシャーを与えよう。起き攻めで波動拳を重ねておく際も、これを重ねておけば大幅に削ることができる。 斬空波動拳 空中で斜め下に飛び道具。本シリーズでは『ZERO』と『Ⅲ』の合体技で、先ず左半身を突き出して構え、次に右半身を突き出して気弾を放ち、更に左半身を突き出して、EX版と真豪鬼では其処でも気弾を放つ。弱(対地70°)>中(対地45°)>強(対地35°)と角度が浅くなっていく(飛距離が伸びる)。比較的ローリスクな牽制手段や固めパーツとして大活躍する。しかし、着地に硬直があるのでそこを突かれないように。余談だが、『スパⅡ』では対地25°、『ZERO』シリーズでは対地30°→40°、『III』シリーズでは対地50°であった。 豪昇龍拳 無敵対空技。弱>中>強とヒット数が増える。発生、無敵時間共に優秀。対空に使うなら、無敵時間の長い強豪昇龍拳を使っていこう。 竜巻斬空脚 突進技。弱>中>強で移動距離とヒット数が増加。移動中は下半身が飛び道具無敵。ヒットでダウンをとれる。弱ならヒット後に豪昇龍拳などで追撃可能。 空中竜巻斬空脚 斜め下に落下しつつ竜巻斬空脚。主な用途は昇りで出して逃げ手段として使うが、空中での軌道を変えられる性質や豪鬼の前後に攻撃判定が存在する点を利用して起き攻めや奇襲に使う手もある。ヒット後は特殊吹き飛びになるため追撃可能。最低でも足払いは入る。 百鬼襲 斜め上に飛ぶ。ここから各種派生に繋げられる。空中から揺さぶりをかけられる強力な技。起き攻めや通常技から必殺技キャンセルで出して攻め継続に使おう。 百鬼豪斬 百鬼襲から何も押さないと着地してスライディングへ。下段技。 百鬼豪衝 掌底。判定が強く出が速いため、ジャンプで逃げようとしたり空対空で落とそうとしたりする相手を撃墜できる。アーマーブレイク属性なため、SAにも強い。しゃがみガード不可。 百鬼豪刃 天魔空刃脚と似た急降下キックを放つ。下方向への判定が強く、安易な対空はガンガン潰す。しゃがみガード可能。 百鬼豪砕 地上にいる相手を投げる。百鬼襲を見てからガードを固めた相手を崩す際に使っていこう。失敗モーションの隙も少なめ。 阿修羅閃空 片足を挙げた状態でぬるっと移動する。発生した瞬間から無敵状態で、一定距離を自動で移動する。P版のほうが距離が長い。リバーサルの選択肢として非常に優秀な拒否技だが、読まれていると移動後の隙に反撃されるので注意。 EX必殺技 技 解説 EX豪波動拳 2ヒットし、ダウンを奪える。撃ち合いの際に混ぜたり、コンボの締めに使ったり。 EX灼熱波動拳 硬直が短くなり、威力も上昇した強灼熱波動拳を放つ。やはり撃ち合いに役立つほか、密着でガードさせて+12Fという破格の有利Fを取れる技でもある。 EX斬空波動拳 斬空波動拳を一度に2個撃つ。相手の行動を大幅に制限でき、非常に使い勝手が良い。解らないうちは、SCゲージをこれにだけ注ぎ込んでいても充分なくらい。 EX豪昇龍拳 長い無敵時間がある豪昇龍拳。空中にいる相手を確実に落としたい時に。 EX竜巻斬空脚 その場で滞空して回転蹴り。威力が高く、コンボパーツに使える。グラップ潰しにも。 EX空中竜巻斬空脚 空中で出した場所で滞空して回転蹴り。リュウのEX空中竜巻旋風脚同様、着地タイミングをずらしてUC確定などを避ける際に使える。 EX百鬼襲 相手の場所をサーチして飛んでいく。撃ち合いの最中でいきなり出していくといい奇襲になる。 スーパーコンボ 技 解説 瞬獄殺 暗転後に相手を滅多打ちして背中に「天」の文字。実は移動投げ。密着で発動すれば暗転後回避不可。地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。 ウルトラコンボ 技 解説 真・瞬獄殺 「一瞬千撃」の文字と共に暗転して滅多打ちし、最後に「天」。実は無敵時間のある移動投げ。地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。SAでよろけさせた後の追撃や対空が主なねらい目。リバーサルとしても使える。なお、ダメージ量は優秀だが、相手に与えるSCゲージの量も相当なもの。リュウなど、強力なEX技やSCを持つキャラが相手だったときは注意しよう。 天衝海轢刃 読みは「テンショウカイレキジン」。蹴りで相手を打ち上げ空中で竜巻旋風脚風の技を繰り出す。阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る(補正有り)。打点が高くセービングアタックから繋がらない。空中竜巻斬空脚ヒット後に着地から出して繋がる。高いダメージ量と発生まで続く無敵こそあるものの、確定状況が余りにも少なくネタの域を出ない技。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K>屈中K>豪波動拳基本中の基本。三段コンボ。 とにかくこれができないようでは話にならない。絶対に安定させるべし。 もちろん、天魔空刃脚や百鬼豪刃からも同様のコンボを狙っていける。 J強K>屈中K>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳立ち喰らい限定コンボ。 弱竜巻斬空脚で浮いた相手を強豪昇龍拳で拾う、というコンボは豪鬼の基本中の基本。 遠強K>屈弱P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳遠強Kをヒットさせたら目押しで屈弱Pに繋げてコンボへ。 遠強Kがヒットした時点で相手は立ち喰らいなので、ヒット確認をする必要なし。 また、斬空波動拳ヒットからこのコンボに繋げていくことも可能。 遠強K>遠弱P>屈強K上記のコンボの状況重視版。すべて目押しで繋げ、足払いでダウンを奪う。 遠弱P>屈強Kの猶予は0F。できればずらし目押しを使いたい。 屈弱K>屈弱P>屈中P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳コアコパからのコンボ。小足で崩してコンボを叩き込む。 小足で崩れた時点で立ち喰らいなので、ヒットしたか否かだけを確認できれば良い。ガードされていれば固めへと移行。 空中竜巻斬空脚>足払い空中竜巻をヒットさせて浮いた相手に足払いをかける。 ときど式において必須となるコンボ。 ~強豪昇龍拳>EXSAキャンセル>強灼熱波動拳強豪昇龍拳を3段目でセビキャンし、そこから最速で強灼熱波動拳を浴びせていく。 猶予が短めで難易度が高いが、その分ダメージ量や気絶値は高め。ゲージが余っていたら狙っていこう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 失せろ! うぬでは勝てぬわ! 我が一撃受けてみよ! 真の一撃見せてみよ! 叩きのめしてくれるわ! 我、此処に極まれり! 失せろ! 気合いに臆したか 片腹痛いわ 赤子にも劣るわ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 恥と知れぃ!(滅殺の構えで放言) 笑止!(画面に背を向け放言。スパコン以上でフィニッシュが条件か) うぬでは死合うに値せぬわ!(腕組みして放言。パーフェクト勝利が条件か) 我が波動、天を突き地を穿つ! タイムオーバー勝利時 ぬうぅぅん! 汎用 01 万死一生を顧みず、 一心に挑んでこそ真の拳! 02 この拳うぬが肌に銘じ 骨に刻むがよい! 03 どのような戦にも、 挑むならば一命を賭すべし! 04 すべて天地の狭間に立つ者は 己が戦を戦う定め! 05 背水の心構えなくば、 戦場(いくさば)に踏み込むべからず! 06 我、拳を極めし者なり! 07 よもやこれしきで終わりとは言うまいな! 08 弱者に再起無し!ただ滅するのみ! 09 見下げ果てたわ! 10 滅殺! 11 笑止! 特殊 対リュウ 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! 対リュウ(ライバル戦) 我が望むはうぬの真なる一撃のみ! 対ケン うつけめ!弱輩者が強者を騙るとは! 対春麗 死者に囚われる者が生者に敵うと思うてか! 対エドモンド・本田 力人の名に相応しからぬ惰弱さよ! 対ブランカ 野人の咆哮搏撃など、何ほどのものぞ! 対ザンギエフ 牛にも劣る鈍重さ!相手にもならず! 対ガイル 力無き者が復讐などとは、笑止千万! 対ダルシム 戒力は力に及ばず!思い知るがよい! 対バイソン 以身殉利の小物めが!二度と姿を現すな! 対バルログ 上面しか見ることのできぬ愚物めが! 対サガット 帝王の名、再び冠してみせよ! 対ベガ 悪因悪果とはこのことよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 痴れ者が! 死合いの場で小細工を弄すとは! 対ルーファス 多弁に実なし!黙して去ねい! 対エル・フォルテ 身の程知らずにも、二兎を追うとは! 対アベル うぬが定めは うぬが拳によってしか作り得ぬと知れ! 対セス(プレイヤー) 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(ラスボス戦) 土塊は塵に帰すべし! 対豪鬼(エキストラバトル) この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! 対剛拳 うぬの技はもはや我には通じぬ! 対さくら 型のみを模したとて我に通ずる筈もなし! 対フェイロン 増上慢の対価、その命で贖え! 対ダン 道化者めが!我を嘲弄するか! 対キャミィ 我に虚勢が通じると思ったか! 対元 既に枯木冷灰の身でありながら 我に死合いを挑むとは! 対ローズ 定めを恐れる者に道は見極められぬ! 対ディージェイ 音曲に耽りながら拳を振るうとは 驕慢甚だし! 対サンダー・ホーク 弱者に束ねの資格なし! 対ダッドリー 虚礼にかまけるは愚劣なり! 対いぶき 小娘!浅慮故に許されると思うな! 対まこと 志ある者とて、我に挑むならば容赦はせぬ! 対アドン 小人の勇、取るに足らず! 対コーディー 腑抜けめが! 我が拳を振るうも惜しいわ! 対ガイ 小癪な若造が!武神諸共滅すべし! 対ハカン 我が波動によって燃え尽きるがよい! 対ジュリ その性(さが)、欲念深く邪意甚だし! 疾く地獄へ逝けい! ページトップへ▲ エンディング 深夜、と或る密林にて。 紫の瘴気が天を衝き、その余波で周囲は更地と化した。 豪鬼「赤鴉! 空裂破!!」 天地をも滅する殺意の波動、それは万物を脅かすには充分過ぎる程であった・・・ ページトップへ▲ トライアル トライアル 豪鬼 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対リュウ(プレイヤー) 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! 対バルログ 上面しか見ることのできぬ愚物めが! -- (名無しさん) 2011-04-27 01 20 25 勝利メッセージ 対セス(プレイヤー) 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(ラスボス戦) 土塊は塵に帰すべし! -- (名無しさん) 2011-04-27 21 38 16 勝利メッセージ 対豪鬼 この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! 家庭版ボス豪鬼にて確認 -- (名無しさん) 2011-05-08 04 14 47 ↑ 豪鬼使用でボス豪鬼登場条件(ノーミス・ノーコンティニュー・パーフェクト規定回数) 満たすと戦えるって事ですか? 自分は豪鬼使用でボス豪鬼の条件満たしても出現せず、また剛拳でボス剛拳出現条件満たしてもボス豪鬼しか出ませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-11 07 13 53 やり方についてですが 2P乱入などして対戦が中断されて、1P側が負けても カウント中にコンテニューすれば状態が継続されるのを利用し、1Pのキャラ変えをします 具体的には、条件を満たして豪鬼以外でセスを倒し、ボス豪鬼戦を迎えます そして豪鬼戦で2Pを乱入させて1Pを倒し、1P側のカウントダウン中にコンテニューし、 豪鬼を選択すればOK カウントを一度終わらせてしまうと状態がリセットされるので注意 豪鬼で始めた場合はセス戦でキャラ変えをすればOKです -- (名無しさん) 2011-05-13 13 19 55 ちなみに剛拳でも試しましたが「コンテニューした」とみなされてしまうためか、 豪鬼になってしまいました 乱入条件要検証かと -- (名無しさん) 2011-05-13 13 26 03 失礼しました ↑に訂正で、負けラウンドを満たしたとみなされて豪鬼に下がってしまうようです ちなみに豪鬼乱入条件はノーコンテニュー、パーフェクト1ステージ分のみでミスは許容範囲です -- (名無しさん) 2011-05-13 14 00 14 ↑ 上記方法で豪鬼VSボス豪鬼できました! ありがとうございます。 この方法、ここに情報として編集した方がいいのでは? またボス剛拳では確かにボス豪鬼になってしまいますね。残念です。 -- (名無しさん) 2011-05-14 07 25 46 ウルコン2はハカンのみセビから入る -- (名無しさん) 2011-06-04 17 32 23 プレイヤー豪鬼VSボス豪鬼 プレイヤー剛拳VSボス剛拳 AE家庭用と「スパ4アップデートキット」入れた無印スパ4 では普通に条件満たせば出来るようになりましたね。 -- (名無しさん) 2011-07-18 12 35 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アイアンマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「絡繰りを介そうが畢竟、波動の鍔競り!なればうぬに那由他に一つも勝機無し!」 ※投稿・管理人 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぬが纏いし氷の鎧…灼熱波動で溶かしてくれる!」 ※投稿・kdkz 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「我が滅殺の拳の前に、うぬの愛の拳など…紙も同然!」 ※投稿・acrysion 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「腑抜けが!不動の的にも劣る!」 ※投稿・管理人 対アスラ【侍魂アスラ斬魔伝:SNK】 「我が滅殺の拳!妖剣邪槍など物ともせず!」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「小童が…軽骨に我が波動に触れた愚、あの世で悔いよ!」 ※投稿・管理人 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「女々しき怨讐、女児の如し!」 ※投稿・管理人 対アルバトリオン【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「我が波動…天衝き、地穿ち、洋割かつ!故に逃げ場は絶無!」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「殺意無き一撃に一片の勝機すら無し!恥と知れ!」 ※投稿・管理人 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「我が滅殺の拳…神をも屠り星とて穿つ!」 ※投稿・管理人 対一条あかり【月華の剣士シリーズ:SNK】 「鬼魅諸共奈落へ沈め!小娘!」 ※投稿・管理人 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「仮初めにも組み業の王なれば、己が命と引き代えにでも我を捉う気魄を見せよ!」 ※投稿・管理人 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「汝が骸、夜露に晒せ!」 ※投稿・管理人 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「滅殺の波動で冥府魔道に墜ちよ…這い戻りし時、再び死合うてやろう!」 ※投稿・kdkz 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「青二才め…狩人が惑いを抱くようではいずれ地獄を見るぞ?」 ※投稿・kdkz 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「義勇の徒なれば小娘とても真なる一撃…見せてみよ!」 ※投稿・管理人 対織田信長【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「第六天魔王と畏怖されようと所詮は兵将。凡百の徒の頂に座さねば只人に過ぎぬわ…」 ※投稿・管理人 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「童に憑きし妖めが…唯我にて悲願遂げられぬ虚けめが!現世から去ぬれ!」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…師は何処か!?弟子の小癪は武人流の衰滅にて贖え!」 ※投稿・管理人 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「稚拙なる邪気…。我が波動の足下にすら届かぬ!」 ※投稿・管理人 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「未熟なり!牙も生え揃わぬ幼龍よ!」 ※投稿・管理人 対神楽ちづる【KOFシリーズ:SNK】 「我が拳こそ神器なり!脆き鏡など微塵と化せ!」 ※投稿・管理人 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「洟垂の火遊び!取るにも足らぬ!」 ※投稿・管理人 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「激情無くして滅拳成らず!」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「己惚!黄泉で悔いよ!」 ※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「若造!虚飾に真は皆無と知れ!」 ※投稿・管理人 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「うぬの骸ごと大地を穿ち砕いてくれる!」 ※投稿・管理人 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「軽薄なる軽業師…我が拳の虚を突けぬまま沈むか!」 ※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「所詮は聞き齧りの軽薄な武よ!鶏尸牛従の王、取るにも足らぬわ!」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「極の境地、片鱗すらも垣間見えず!」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「狂乱の剣など歯牙にもかけぬわ!己が小胆吐露せし愚行!」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「口先の正義など舌戦の矛よ!女子供の稚戯など無意味千万!」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「国なぞ捨てよ…!」 ※投稿・kdkz 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「正義も悪も我が拳の前では無価値と知れ…!」 ※投稿・kdkz 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「意志なき傀儡に敗れる道理なし…!」 ※投稿・kdkz 対兇國日輪守我旺【サムスピシリーズ:SNK】 「うぬが覇道、死して我が滅道の礎と化せ!」 ※投稿・管理人 対ギルガメッシュ【フェイトUC:CAPCOM】 「慢心に足る力量か…!?化石の雄めが!奈落の底へ歿すが良い!」 ※投稿・管理人 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「乳飲子の心宿した傀儡の如き娘よ!氷塊ごと滅殺の拳にて浄土へと送らん!」 ※投稿・管理人 対草薙紫舟【KOFシリーズ:SNK】 「空蟬が…己が焔で焼かれ死ね!」 ※投稿・管理人 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「刹那にて垣間見よ!悪夢の先の瞬獄を!」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「触れる前に屠る!故に瞬獄!」 ※投稿・管理人 対グラント【餓狼MOW:SNK】 「我が拳界は既に比良坂!刮目せよ!これぞ滅殺の拳!」 ※投稿・管理人 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「偽りにまみれし拳を恥じよ…!」 ※投稿・kdkz 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「小童の増上慢とて過ぎ足れば瞬刻の獄に値せし…」 ※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「神仏に縋るなど惰弱の極み!言にするのも憚るわ!」 ※投稿・管理人 対剛拳【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「神武不殺?!憐情帯びるならば武である必然無し!矛盾孕みし拳、即刻武から身を引けぃ!」 ※投稿・管理人 対黄龍【月華の剣士第二幕:SNK】 「屍では見極むを能わず!刹那に棲まう「死合い」の境地!」 ※投稿・管理人 対ゴーストライダー【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「地獄の焔とて、我が身は焼き滅ぼせぬわ!」 ※投稿・赤岸ゲル 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「…弱肉が天祐にて贏ち得るなど絶無!我を討ちし不倶戴天の仇なれば、今一度奮い立ってみせい!」 ※投稿・管理人 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「巨像、瞬獄にて墜つ…!」 ※投稿・kdkz 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「森羅万象、滅せしは殺意の波動のみ!愚策労せし小胆、鬼籍にて慚愧せよ!」 ※投稿・管理人 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぬの異能…未だ我が拳を破るには至らず!」 ※投稿・kdkz 対坂田冬二【餓狼WA:SNK】 「俗世に塗れた拳で我と死合うなど笑止!涅槃永闇で微睡むが良いわ!」 ※投稿・管理人 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「うつけが!殺意の波動は屍とて再滅し葬る!」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うぬが掴みしは阿修羅の影よ…!」 ※投稿・kdkz 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「鬼神に横道(おうどう)無し!曲学阿世など一顧だにせず!」 ※投稿・管理人 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「無頼めが!死合いにまるで能わず!疾く去ねい!」 ※投稿・管理人 対獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「影のまま潰えるか!?道化に似合いの末路よ!」 ※投稿・管理人 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「覚悟無き波動…この場に立つ資格無し!」 ※投稿・管理人 対ジャガーノート【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「“制御不能 ?、“絶対的破壊 ?…不相応なその名、即刻改めい!」 ※投稿・kdkz 対ジャズウ【風雲STB:SNK】 「血に酔いし凶刃、常世で夜叉と睦まじれ!」 ※投稿・管理人 対ジャック・ターナー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「下郎!瞬刻で散れ!」 ※投稿・管理人 対シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「驕傲、実を結ばず…浅墓なる小娘よ」 ※投稿・管理人 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「醇朴!故に凡愚!」 ※投稿・管理人 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「斟酌の拳など微塵も届かぬ!」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「嵐?微風にも足らぬわ!我が竜巻螺旋の贄となれぃ!」 ※投稿・管理人 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「人の身を棄てたとて我には勝てぬ!」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「命賭す覚悟絶無にて忍を騙るなど茶番にも劣る!女狐の妄言とても痴がましいわ!」 ※投稿・管理人 対真・獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「薬頼みのうつけが獅子の王とは片腹痛し!鼡の孩児とてうぬには過ぎ足る通り名よ!」 ※投稿・管理人 対秦崇秀【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「祖の力!目覚めよ。そして今一度我に挑め!」 ※投稿・管理人 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「興醒めよ!只人の童と大差無し!」 ※投稿・管理人 対ズィルバー【武力ONE:SNK】 「隻眼の拳など不屈にあらず!惰弱の証!滅殺の拳、心技体に憂いなど刻ませぬわ!」 ※投稿・管理人 対ストーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「鳴神も嵐も我が波動で霧散せり…!」 ※投稿・kdkz 対ゼウス【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「恥辱に塗れ生き恥晒すか……くだらん愚物よ!」 ※投稿・管理人 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「…もはや言の葉も出ぬわ。唾棄すら惜しし痴態、何処へとなり失せるが良い…!」 ※投稿・管理人 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「異域之鬼と果てよ!」 ※投稿・管理人 対大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「戯けめ!己の身一つで戦えぬ者に、我に挑む資格は無い!」 ※投稿・acrysion 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「覇王?至高?!兔葵燕麦の極みよ…蒙昧の元凶此処に在り!!」 ※投稿・管理人 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「下衆めが…鬼に食われよ!」 ※投稿・acrysion 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「背水の斬撃……犀利!されど脆弱なり!」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「笑止!死合いの場を茶番と化すか!?」 ※投稿・管理人 対伊達正宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「乱世を駆けし竜牙とて滅殺拳には遠く及ばぬ!うぬが望みし宴、羅刹と共に乱舞せよ!」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「哀れなり老躯…。我こそうぬが見果てぬ拳の頂、即ち拳を極めし者なり!」 ※投稿・管理人 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「…無知故の蛮勇。救い難し!」 ※投稿・管理人 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「恥と知れ!貍の浅知恵で崩せる我だと思うたか!?」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「笑止!うぬも我が屠りし鬼禄に登り怨嗟をあげよ!亡者の慟哭…なにするものぞ!」 ※投稿・管理人 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「我とて鬼…吸血鬼如き恐るるに足らず!」 ※投稿・kdkz 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「童子の犬歯の如く脆き拳にて餓狼を語るとは片腹痛し!」 ※投稿・管理人 対ドーマムゥ【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「如何に強力なれど、所詮は只の傀儡!我が波動によって土塊となるがよい!」 ※投稿・acrysion 対ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「うぬの渾撃……及ばぬ!遠く及ばぬ!」 ※投稿・管理人 対NEO-DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「万物必滅の拳!鉄屑の木偶など瞬刻にて粉砕せしめん!」 ※投稿・管理人 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「敗者掻き束ねた烏合めが!無力の坩堝よ!」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「闇すら眩む漆黒の瞬獄…とく味わえ!黄泉路への餞よ」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「これぞ殺意の波動!人の身を超えた修羅の拳なり!」 ※投稿・管理人 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「度し難しは身の丈逸す邪気欲念!うぬの帰路は黄泉路のみ!」 ※投稿・管理人 対ビッグ・ベア【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「木偶を薙ぐより造作も無し!滅!」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「己が為に奮わぬ拳に芯は穿てぬ!」 ※投稿・管理人 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「小童が!往生の際(きわ)こそは忍に徹し、囀りを止めよ!」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「与太の蹴りなどこの身に届かぬ!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「殺生を快楽とする愚者の爪如き、我には通じぬ!我が殺意の波動によって、燃え尽きるがよい!」 ※投稿・acrysion 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「老醜、己が血に沈めぃ!」 ※投稿・K131 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「戦国最強片腹痛し!子守の盾など武力にあらず!砕け散るが良いわ!」 ※投稿・管理人 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「梼昧極まる拳、死合う価値皆無!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「瞬刻無間!悶う暇も与えず!」 ※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俗に呆けた腑抜けめが!とんだ茶番よ!」 ※投稿・管理人 対壬無月斬紅郎【サムスピシリーズ:SNK】 「無双剣とて所詮は一振り!我、手刀足刀、四肢之全てが刃よ!」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「路傍の砂利めが!瞬刻で塵と化せ!」 ※投稿・管理人 対美凰【アルカナハートシリーズ】 「どれ程技が優れようとも、傀儡如き相手にならず!」 ※投稿・acrysion 対メカ豪鬼【マーヴルスト:CAPCOM】 「取るにも足らぬ絡繰りめが!よもやその小細工で拳の境地を語るであるまいな!?」 ※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「色欲如きで我が拳が鈍るとでも思うたか…!」 ※投稿・kdkz 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「篝火の如き焔で我に挑むは愚昧の極み!我身、地獄の業火とて焼き尽くす事敵わん!」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「弱輩凡徒が!そも何故に退かぬ!?」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…野犬めが…徒党も組まず我に挑むとは乱心したか痴れ者!」 ※投稿・管理人 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「無様…「死合い」すら経ず齢を重ねたか!?」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「獅子搏兔など愚の骨頂!一指にて黄泉に送ってくれるわ!」 ※投稿・管理人 対羅将神ミヅキ【サムスピシリーズ:SNK】 「魔性の徒とて所詮小娘!我が人外の波動を凡そ人と侮る驕慢浅慮…冥府にて戦慄け!」 ※投稿・管理人 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「我が修羅道に愛など無用!」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「独歩にて軍だと?!雑兵が吹きおるわ!…さりとて、うぬが師とは死合うのも一興…」 ※投稿・管理人 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「鬼出電入に程遠し!」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「一顧の価値も無き姑息な拳よ!極限を冠せしなど黔驢之技も甚だし!」 ※投稿・管理人 対呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「三国無双、討ち取ったり!」 ※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「鬼神に霍乱なし!我が身すでに殺意の毒に蝕されておるわ!」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「鼯鼠之技に過ぎぬわ!即刻去ねぃ!」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「血煙畏れる小娘が軍場に立つか!目障りと言う他は無し!」 ※投稿・管理人 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「神威の代辨憚るなれば、せめて我に一太刀なり浴びせてみせよ!」 ※投稿・管理人 対ローグ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ぬしの異能…否、修羅の片鱗、更に研ぎ澄ますが良い!」 ※豪鬼をパワードレインすると豪波動拳と瞬獄殺が使える(XvS) ※投稿・kdkz 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「悪鬼羅刹が蠢く戰場に童女の居場所無し…!」 ※投稿・kdkz 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「脆き刃!我が一指にすら劣る!」 ※投稿・管理人 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「絡繰仕掛けの童がいっぱしの顔をする…!」 ※投稿・kdkz 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「愚物の骨頂!下馴しにすら能わず!」 ※投稿・管理人 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「笑止!児戯に等しき力で挑もうとは、我を愚弄するか小娘よ!」 ※投稿・acrysion 対王虎【サムスピシリーズ:SNK】 「剛力、されど無道!掠りもせぬわ!」 ※投稿・管理人 &. &鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「一瞬千撃!」 『千撃?いや、ボクの計算では精々15、6撃と見た』 ※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「孰れも之も紛い物。虚飾に塗れた只人の群れよ…」 『悪で無ければ良しとしましょう!』 ※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「間怠い!全ての拳士を此処に集めよ!瞬刻で滅してくれるわ!」 『落ち着けよ。マジに集まったら流石のアンタも袋だぜ?』 ※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うぬらの技など童の戯れにも劣る!」 『そりゃアンタから見りゃ大概ガキだよな』 ※投稿・管理人 &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我は拳を極めし者。うぬらの無力さ、その体で知れい!」 『存分にやれ!負けても俺が控えているぞ!』 ※投稿・管理人 &島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「死合うに見合う相手は何処(いずこ)か…!」 『…この男は何よりも闘争を選ぶのかッ!?食事よりッ水よりッ酸素よりッ!』 ※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヌゥゥゥゥンンン!!」 『なんだよオッサン。うんこでも我慢してんのか?』 ※投稿・管理人 &ズィルバー【武力ONE:SNK】 「………………。」 『………………。』 ※投稿・管理人 &ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「死合うに見合う者無くば、現世など生きる道理も無し…」 『豪鬼、それ以上踏み込むでない…!本当に鬼になってしまう…!』 ※投稿・管理人 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我を超える者…真に何処ぞにも居らぬというのか…?」 『俺にも分かるぜ。サイキョー故の悲哀って奴だろ?』 ※投稿・管理人 &バイス【KOFシリーズ:SNK】 「我が乾き、満たされぬ…」 『半端な連中じゃ満足出来やしないねぇ』 ※投稿・管理人 &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「刹那の瞬きに永劫の地獄を垣間見よ!」 『死ンでる事にも気付かねェってか?おっかねぇ』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「狂童、月を朱に染めよ!」 『良いだろう…貴様の血でな!』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「せめてこの身に一太刀なり浴びせてみせよ!」 『ド突かれてぇってか?マゾかよこのオヤジ!?』 ※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「小童。うぬが修羅、未だ開眼せぬか!?」 『その力には呑まれない。もう二度と決して!』 ※投稿・管理人
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主な得意キャラ: 主な苦手キャラ: 斬空波動拳は2発発射、異常なほどのスピードなどボスキャラらしい性能ではあるが、 プレイヤーが使うと只でさえ紙な豪鬼の半分の体力になるので、冗談抜きで一瞬で死ねる。 異常なまでに強化された斬空波動拳を軸に、相手に触らせない様に戦っていくことになる。 斬空をガードさせるともりもりゲージがたまる上、禊や瞬獄殺など素晴らしいMAX超必持ちなのでCやN、 また阿修羅のスキが1Fとぶっ壊れた性能なので、ムーミンが可能なKなどが向いている。 ちなみにアーケードは覇王丸でJ強Pをタイミングよく振っているだけで倒せたりする。 ルガールのBJダークスマッシュでも良い 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 基本的に豪鬼のものと同じ。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 遠 中P 近 遠 強P 近 遠 弱K 近 斜 中K 近 遠 強K 近 遠 しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 中P 800 5/+6 リュウと同じ性能になりパワーアップ。有利時間が長く固めにもってこい。 ○ 強P 弱K 中K 強K ジャンプ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 垂 斜 中P 垂 700 5 昇りで出すと斬空波動拳が連続ヒットする。 ○ 斜 強P 垂 斜 弱K 垂 斜 中K 垂 斜 強K 垂 斜 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 頭蓋破殺 6中P 800 27/-3 中段。豪鬼のものと同じ性能。 × 天魔空刃脚 前方J頂点付近で2中K 800 8/+15,+15 豪鬼と違いヒット時も+15F。多少高めに当たっても地上技に繋がる。 × ボディーブロー→鬼哭突き 近中P→強P 1000 9/吹ダウン,-5 ターゲットコンボ。キャンセル不可、ガードされると不利と今一つな性能。 × 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 豪波動拳 236P 全1000,800 12/吹ダウン,-10,-11,-12 弾が巨大化。ダメージがどのボタンでも同じ。 斬空波動拳 (空中で)236P 全700×2 4/+30 驚異的な強化が施されている。2発出る上に、弾も大きいので攻撃範囲がかなり広い。発生も非常に早く、隙がたったの1Fしかない。さらに有利時間が+30Fと恐ろしく長い。適当に連発しているだけでも強い。 灼熱波動拳 63214P 豪波動拳同様弾が巨大化している。 豪昇龍拳 623P 弱でも攻撃判定出現後まで無敵時間が続く。 竜巻斬空脚 214K(空中可) 地上版は攻撃判定出現まで無敵時間がある。 天魔朱裂刀 22PPP(KKK) 2000 受け止め判定0~20/崩ダウン、-59 当て身。成立後相手の頭上から落下して攻撃。Pは必殺技、スパコン、下段以外の通常技、Kは下段技を取る。当て身判定は瞬時に出るものの、攻撃部分の発生が遅く、ガードされたり当たらなかったりするため使い勝手は悪い。ほんのごく稀にCPUも出して来る。 阿修羅斬空 623(421)PPP(KKK) 隙はたったの1F。ムーミンでごまかすと事実スキ無し スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 滅殺豪波動 6321463214P 弾が超巨大化。 滅殺豪昇龍 23623P 隙がわずかに減っているだけで豪鬼版と同じ。 天魔豪斬空 (空中で)236236P 弾が超巨大化し、着地の隙が1Fしかない。 瞬獄殺(LV3 MAX専用) 弱P・弱P・6・弱K・強P 7800 移動速度が非常に速く、ヒット数が33ヒットに増加してダメージも非常に高い。ザンギエフのLv3FABを上回るほど。 禊(LV3 MAX専用) 6321463214K 8000 崩ダウン(-4F),-57F 暗転後、相手の頭上から降ってきて強烈な手刀を浴びせる。ブロッキング不可。中段判定だが暗転を見てからガードされるため意味は無い。強攻撃からの連続技、対空、飛び道具を撃ったのを見てからの反撃と用途は広く、カプエス2の中で最大のダメージを誇る驚異の技。ただし隙が異常に大きいため、ガードされればこちらが死ぬ。また地上の相手にヒットさせても4F不利になるため、KO出来るとき以外は出さない方が無難。 コンボ 基本的に豪鬼のコンボを流用できる。 (昇りJ中P>斬空波動拳)×n 有利時間が+30Fと異常に長い斬空波動拳を利用したループコンボ。画面端に行くまで入る。 驚異的なダメージを誇る上に、気絶値が通常の70なら3回決まれば気絶確定。さらにワンボタンで可能な上に斬空から始動できるため簡単で実用的。 斬空後の昇りJ中Pは若干歩いてから出すと空振りせずに済む。 斬空ガードされても波動のエフェクトに重なって滅殺豪波動やら禊やら瞬獄やらで無理やりダメージ与えたり 屈強P>禊 上のコンボでゲージが貯まりに貯まるので斬空着地からつないだり 禊自体ぶっぱで相手の中距離で飛び道具やBJをダラダラやっているやつを潰すことができる優秀な技なので 無理して斬空からコンボに組み込んでいこうとする必要はないかもしれない。 (弱昇竜カス当たり)>ラン昇竜 距離によってはランもいらない。画面中央でも平気で繋がる。神様は足も速い。 CPU仕様 神人豪鬼はラスボス仕様加えて、さらに難度設定を無視し、通常の不可能の最大難度にする: カード、BL、JDなとの成立確率は倍になります ダメージも僅かにアップ(内部は+1~+2殆ど、wiki表記では+100~+200) なお、ゴッドルガールはこの特殊仕様はながった。
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー映像 コメント プロフィール 初出 SUPER STREET FIGHTER Ⅱ X リュウの師・剛拳の実弟であり、「拳を極めし者」を名乗る格闘家。常に全身から「殺意の波動」を放っており、これを源として鬼神のごとき力を発揮する。強者と命を懸けた真剣勝負をすることに生きる価値を見出しており、多くの格闘家を葬っている。海外名は「AKUMA」。MVC2に続いて参戦。ウルヴァリンとの因縁がある。アンロックキャラ。プレイヤーポイント2000に到達することにより使用可能。 種族 人間(日本人) 声優(日本語) 武虎 声優(英語) Dave Mallow 専用BGM 豪鬼のテーマ ("Super Street FighterⅡX") キャラクター性能 リュウに似た性能を持つお馴染みのキャラクター。リュウよりも技が多彩な分、攻めやすさはリュウより上。 ビーム技である滅殺豪波動の性能はリュウよりも若干使い勝手、攻撃力は劣るものの、様々な場面で活躍してくれる。 また強力なアシスト技も見逃せない。アシスト役としては申し分ない活躍を見せてくれることだろう。 弱点はなんと言っても体力。何も考えずにアシストを連発しているとあっという間にやられてしまうぞ。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 豪波動拳 +攻 斬空波動拳 空中で+攻 豪昇龍拳 +攻 竜巻斬空脚 +攻 空中可 百鬼襲 +攻 ├ 百鬼豪衝 ├ 弱 ├ 百鬼豪刃 ├ 中 └ 百鬼豪砲 └ 強 弱斬空波動拳を撃つ 阿修羅閃空 +エ or +エ 移動技 ハイパーコンボ 滅殺豪波動・阿形 +攻攻 滅殺豪波動・吽形 +攻攻後、強長押し 天魔豪斬空・阿形 空中で+攻攻 天魔豪斬空・吽形 空中で+攻攻後、強長押し 滅殺豪昇龍 +攻攻 Lv3ハイパーコンボ 瞬獄殺 弱・弱・・中・強 移動投げ タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 豪波動拳 豪波動拳 滅殺豪波動 β 竜巻斬空脚 竜巻斬空脚 滅殺豪昇龍 γ 百鬼豪刃 百鬼豪刃 滅殺豪波動 基本戦術 技解説 ・通常技 立ち弱 いつもの立ち弱P。リュウとほぼ同性能。 立ち中 踵落とし。2ヒットする。 立ち強 正拳突き。リーチ短め。 エリアル いつものしゃがみ強P。アッパーで吹っ飛ばすエリアル開始技。 しゃがみ弱 小足。早くて便利で連打も出来る連続技の基点。 しゃがみ中 判定強めのしゃがみ正拳突き。やはりリーチは短い。 しゃがみ強 回転足払い。ダウン技。 ジャンプ弱 発生の早い膝蹴り。リュウとほぼ同性能。 ジャンプ中 ストⅣの斜めJ中K。めくり性能有り。 ジャンプ強 ストⅣの垂直J強K。下への判定はほぼ無いので注意。 ジャンプエリアル ストⅣの斜めJ強P。判定は少し弱め。 ・特殊技 +中 中段技で2Hitする。必殺技、ハイパーコンボでキャンセル可。また空中の相手に当てると地面バウンド誘発。 +強 ヒットすると相手が浮き、追撃が可能。また必殺技、ハイパーコンボでキャンセル可。 空中で+中 慣性を無視し急降下して蹴りを放つ。キャンセルは出来ないが、ヒットした場合着地後弱か中攻撃が目押しで繋がる。 ・投げ 地上投げ・前 背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。 地上投げ・後 巴投げ。相手を後ろに投げつける。技後は距離が離れる。 空中投げ・前 空中背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。 空中投げ・後 空中巴投げ。相手を後ろに投げつける。技後は距離が離れる。 ・必殺技 豪波動拳 発生が早く隙も少ない優秀な飛び道具。遠距離での牽制に。 斬空波動拳 斜め下に波動拳を撃つ。モーション中に着地すると若干の硬直時間有り。弱~強になるにつれ角度が緩く遠くへ飛ぶようになり、弾速も速くなる。スーパージャンプ時なら技後にも自由に行動できるが、斬空波動拳は一回のジャンプに一発まで。 豪昇龍拳 信頼の無敵時間付き対空技。弱は1ヒット、中は2ヒット、強は3ヒットする。 竜巻斬空脚 多段ヒットする突進技。弱は1ヒット、中は3ヒット、強は5ヒットする。技後に追撃でき、弱か中ならガードされても豪鬼有利と非常に使いやすい技。ただしアドバンシングガードには注意。電撃をまとっている為飛び道具をかき消すことも出来る。空中版はマヴカプ2とほぼ同じでジャンプの起動を保ったまま技を繰り出す。だがそこまで威力は高くない。 百鬼襲 かがんでから相手に向かって飛び上がる技。技中に攻撃ボタンを押すことで3種類の派生技を出せる。今回は追加入力無しだと何も技を出さない。 ├ 百鬼豪衝 百鬼襲から掌底を繰り出す技で、ヒットすると地面バウンドを誘発する中段技。技後の硬直もほぼ無し。 ├ 百鬼豪刃 百鬼襲から下方向へ鋭い蹴りを繰り出す中段技。空中の相手に当てると地面バウンド誘発。ダウン追い討ち性能有り。 └ 百鬼豪砲 百鬼襲から弱斬空波動拳を撃つ。着地時の硬直が全く無い。 阿修羅閃空 で前方へ、で後方へ無敵状態で移動する技。硬直は短めだが、技の出掛かりはまだ無敵ではないので注意。 ・ハイパーコンボ 滅殺豪波動・阿形滅殺豪波動・吽形 通常は連射型の「阿形」だが、入力後に強ボタン押しっぱなしでビーム型の「吽形」に変化する。「吽形」は従来の『MVC』版と同様、両手で放っている。性能は角度調節が出来ないこと以外、リュウの真空波動拳とほぼ同じ。「阿形」は腰を低く落とした構えから、剛波動拳(実兄・剛拳の技)の様に片手で放っているのが特徴。こちらはヒットした場合でも相手は立ったまま。 天魔豪斬空・阿形天魔豪斬空・吽形 入力後に強ボタン押しっぱなしでビーム型の「吽形」に変化する。連射型の「阿形」は従来の『MVC』版と同様。ヒットした場合でも相手は立ったまま。「吽形」は『EX』シリーズの様に両手で構えてから放っている。また、ダウン追い討ち性能有り。 滅殺豪昇龍 従来の『MVC』版或いは『Ⅲ-2nd』版と変わらず。拳に紫炎を纏い、ヒット数は3+3+3。発生が早く、出掛かりに無敵時間がある上飛び道具をかき消す。また、相手が浮いていてもしっかりヒットしてくれる。 瞬獄殺 ゲージ3本消費。ガード不能移動投げで、移動中は喰らい判定がなく一切の攻撃を受け付けない。突進速度はかなり速いが、密着状態でも暗転後ジャンプで回避可能。 ・ヴァリアブルアシスト α 豪波動拳 単発飛び道具。弱豪波動拳を撃つ。 β 竜巻斬空脚 突進技。中竜巻斬空脚を出す。必殺技版と違い、相手がダウンする。 γ 百鬼豪刃 弱百鬼襲から百鬼豪刃を放つ。ダウン追い討ち性能はあるが、相手がほぼ浮かなくなっている。 コンボ コンボ 解説 弱 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ 強 中派生 ダッシュ 中 強 エ J中 J中 J強 Jエ J攻攻後、強長押し 一回目のエリアルは若干のディレイが必要。安定しない人はJ中の前にJ弱を入れると良い。 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー1b.jpg)※基本カラー ストⅢ?(※白髪があるので) 「カプコンvs.SNK」のオルタネイトカラー おまけ ※最終ステージでギャラクタスにヘラルド(案内人)にされた姿。このカラーを使用できるかどうかは不明。 トレーラー映像 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 画面端以外で百鬼豪刃でバウンドさせられない…遅すぎるのかな -- (名無しさん) 2011-02-26 19 18 38 ↑百鬼襲の弱、中、強を変えてみれば? -- (名無しさん) 2011-02-26 23 32 41 ウルヴィー因縁ないぞよ -- (名無しさん) 2011-02-27 20 01 24 メカゴウキカラー出ないかな -- (名無しさん) 2011-03-04 11 55 39 Xファクター使用時の滅殺豪波動削りダメージがかなり減った気がするんだけどひょっとして変更された? -- (名無しさん) 2011-03-24 23 45 52 空中で打ち緒とした後の百鬼豪刃が繋がらないんですが… バウンドしない -- (春) 2011-03-28 18 46 34 ↑エリアルはディレイを限界までかける、その後の百鬼襲は最速で打たないとバウンドしない -- (名無しさん) 2011-03-30 23 32 50 →中 を使ったバンドコンボ考えてるんですが なかなかうまく逝きません 力化してください -- (名無しさん) 2011-04-01 20 26 18 弱→中→強→+強←↓/強、強派生→+中→いろいろ -- (春) 2011-04-06 15 08 24 基本っぽいコンボを記載します。既出だったらスマソ 2弱 2中 2強 E J中 J中 J強 弱竜巻 天魔豪斬空・吽形 ダメージ:558800 相手ウルヴィー -- (名無しさん) 2011-04-18 09 19 57 天魔豪斬空・吽形後 Jエで叩きつけ可能。 あとは拾い上げるなり もう一度天魔豪斬空・吽形やるなり ご自由に。 また、瞬獄殺後、最速入力の天魔豪斬空・吽形で追い討ち可能。 Xファクターの必要無し。すごく減る。驚き。 ただし、本当に最速じゃないと間に合わない。 地面からほんの少しだけ浮いた瞬間コマンド入力ぐらいの速度。 早すぎると滅殺豪波動に化けるので注意。 -- (名無しさん) 2011-04-20 10 35 02 ↑訂正 天魔豪斬空は吽形じゃなくて、阿形だった。 吽形だと相手が浮いてだめだった。 -- (名無しさん) 2011-04-22 05 58 24 瞬獄は至近距離(豪鬼1人弱くらいまで)なら暗転後回避できないのでは? -- (名無しさん) 2011-05-04 22 14 30 多分それはXファクターなら至近距離OKだったような・・・ 誰か確認お願いします -- (名無しさん) 2011-05-09 19 45 58 もっと欲しいにゃん♪(人・ω・)☆ http //gffz.biz/ -- (素人です) 2011-11-20 03 55 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼 +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク 豪鬼/戦術指南 豪鬼/チーム内考察 セリフ集/豪鬼 MISSION/豪鬼 キャラクター別対策/豪鬼 したらば掲示板/豪鬼スレ プロフィール [部分編集] 本名 豪鬼 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。暗殺拳を基盤にしながら殺意の波動の力を取り入れた独自の格闘スタイルで闘う。不器用なまでの求道者で、己に比肩し得る強者との「死合い」を求める。 職業 格闘家 声優(日本語) 武虎 声優(英語) Dave Mallow 専用BGM A Riddle(Theme of Gouki) 初登場 スーパーストリートファイターII X(1994) ステータス [部分編集] 体力 750,000 重さ 普通 歩行速度 1/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード 無印版に比べて最大HPが低下した事により、より繊細な立ち回りが求められるようになった。また、アシストβの「竜巻斬空脚」の弱体化によってトップクラスのキャラからは一歩身を引いた性能となった。しかし、攻撃性能の高さは健在で、XFとの相性の良さもあり、依然として上位に食い込むだけのポテンシャルはある。コンボの火力が高く、ワンチャンスから相手を一気に撃破する事も珍しくない。弱体化した部分が目立つが、空中で「百鬼襲」が出せるようになった事で機動性もアップしている。テクニカルな部分もあるがリュウと良く似た技構成を持つため、初心者でも割と手軽に扱える高い性能を持つキャラクター。全体的に攻撃力・コンボの火力に特化したキャラクターなので、コンボを練り込むほど目に見えてワンチャンスの期待値が上がる楽しさがある。コンボゲーの醍醐味である様々なコンボの組み立てを楽しみたい人におすすめ。チーム構成とも相談して自分ならではのコンボで滅殺しよう。アシストの強さ・単体コンボの高さ・XF適正の高さを備えているため2~3番手で輝くタイプ。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 132.5% 107.5% 10秒間(600) Lv2 155% 115% 15秒間(900) Lv3 177.5% 122.5% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 頭蓋破殺 +中 中段 旋風脚 +強 浮かせ 天魔空刃脚 空中で+中 キャンセル不可 必殺技 豪波動拳 +攻 飛び道具L発生保障 斬空波動拳 空中で+攻 飛び道具L発生保障 豪昇龍拳 +攻 無敵判定 竜巻斬空脚 +攻 空中可飛び道具無効M[弱版]:ダウン[中・強版]:浮かせ 百鬼襲 +攻 空中可移動技 百鬼豪衝 ├ 弱 地面バウンド 百鬼豪刃 ├ 中 中段ダウン拾い 百鬼豪砲 └ 強 飛び道具L発生保障 阿修羅閃空 +S or +S 移動技無敵判定 ハイパーコンボ 滅殺豪波動・阿形 +攻攻 連打強化可飛び道具H発生保障 滅殺豪波動・吽形 +攻攻後、強長押し 連打強化可飛び道具H 天魔豪斬空・阿形 空中で+攻攻 連打強化可飛び道具H発生保障 天魔豪斬空・吽形 空中で+攻攻後、強長押し 連打強化可飛び道具Hダウン拾い 滅殺豪昇龍 +攻攻 無敵判定 Lv.3ハイパーコンボ 瞬獄殺 弱・弱・・中・強 連打強化可移動投げ無敵判定ダメージ補正無視ロック強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 豪波動拳 滅殺豪波動 β 竜巻斬空脚 滅殺豪昇龍 γ 百鬼豪刃 滅殺豪波動 アルティメットでの変更点 体力を750,000に減少。 竜巻斬空脚の判定を弱く。 竜巻斬空脚の横吹き飛びを大きく。 空中で百鬼襲を可能に。 連打ヒット数アップ:滅殺豪波動(阿形、吽形) 連打ヒット数アップ:天魔豪斬空(阿形、吽形) 連打ヒット数アップ:瞬獄殺 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 53,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 ストⅣの立ち弱P。リュウとほぼ同性能。 立ち中 40,000 x 2HIT (72,000) 0.80 - 0.10 ストⅣの近距離立ち強K。2Hitヒットする踵落としで、一段目をキャンセル可能。 立ち強 88,000 0.85 - 0.10 正拳突き。リーチ短め。 S 90,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 ストⅣのしゃがみ強P。アッパーで吹っ飛ばすエリアル開始技。 しゃがみ弱 48,000 0.75 - 0.10 下段連打キャンセル可 小足。早くて便利で連打も出来る連続技の基点。 しゃがみ中 75,000 0.80 - 0.10 判定強めのしゃがみ正拳突き。やはりリーチは短い。 しゃがみ強 85,000 0.85 - 0.10 下段ダウン 回転足払い。ダウン技。 ジャンプ弱 53,000 0.75 - 0.10 中段 発生の早い膝蹴り。リュウとほぼ同性能。 ジャンプ中 70,000 0.80 - 0.10 中段 ストⅣの斜めJ中K。めくり性能有り。 ジャンプ強 88,000 0.85 - 0.10 中段 ストⅣの垂直J強K。下への判定はほぼ無いので注意。 ジャンプS 90,000 0.85 - 0.10 中段 ストⅣの斜めJ強P。判定は少し弱め。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。 地上投げ(後) 巴投げ。相手を後ろに投げ飛ばす。技後は距離が離れる。 空中投げ(前) 80,000 1.00 地面バウンド 空中背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。 空中投げ(後) 空中巴投げ。相手を後ろに投げ飛ばす。技後は距離が離れる。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 頭蓋破殺 +中 45,000 x 2HIT (81,000) 0.80 - 0.10 中段 [空中ヒット時]:地面バウンド 使いやすい中段技。必殺技、ハイパーコンボでキャンセル可。また空中の相手に当てると地面バウンド誘発。 旋風脚 +強 100,000 0.85 - 0.10 浮かせ ヒットすると相手が浮き、追撃が可能。また必殺技、ハイパーコンボでキャンセル可。 天魔空刃脚 空中で+中 80,000 0.80 - 0.10 キャンセル不可 慣性を無視し急降下して蹴りを放つ。キャンセルは出来ないが、ヒットした場合着地後弱か中攻撃が目押しで繋がる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 豪波動拳 +攻 90,000 0.90 - 0.20 飛び道具L発生保障 発生が早く隙も少ない優秀な飛び道具。遠距離での牽制に。 斬空波動拳 空中で+攻 90,000 0.90 - 0.20 飛び道具L発生保障 斜め下に波動拳を撃つ。モーション中に着地すると若干の硬直時間有り。弱~強になるにつれ角度が緩く遠くへ飛ぶようになり、弾速も速くなる。スーパージャンプ時なら技後にも自由に行動できるが、斬空波動拳は一回のジャンプに一発まで。 豪昇龍拳 +攻 【弱】90,000 0.90 - 0.20 無敵判定 【中】55,000 + 70,000 (118,000) 【強】40,000 x 2HIT + 70,000 (132,600) 信頼の無敵時間付き対空技。弱は1ヒット、中は2ヒット、強は3ヒットする。 竜巻斬空脚 +攻 【弱】110,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具無効Mダウン 【中】40,000 x 2HIT + 70,000 (132,600)[空中版]:40,000 x 2HIT + 60,000 (124,500) 空中可飛び道具無効M浮かせ 【強】35,000 x 4HIT + 70,000 (166,200)[空中版]:35,000 x 4HIT + 60,000 (159,600) 多段ヒットする突進技。弱は1ヒット、中は3ヒット、強は5ヒットする。技後に追撃でき、弱か中ならガードされても豪鬼有利と非常に使いやすい技。ただしアドバンシングガードには注意。電撃をまとっている為飛び道具をかき消すことも出来る。空中版は『MVC2』仕様のままでジャンプの軌道を保ったまま技を繰り出す。 百鬼襲 +攻 --- --- 空中可移動技 かがんでから相手に向かって飛び上がる技。技中に攻撃ボタンを押すことで3種類の派生技を出せる。今回は追加入力無しだと何も技を出さない。ULTIMATE版からは空中でも発動可能になった為、機動力に大きく貢献している。 百鬼豪衝 ├ 弱 100,000 0.90 - 0.20 地面バウンド 百鬼襲から掌底を繰り出す技で、ヒットすると地面バウンドを誘発する中段技。技後の硬直もほぼ無し。 百鬼豪刃 ├ 中 90,000 0.90 - 0.20 中段ダウン拾い[地上ヒット時]:よろけ [空中ヒット時]:地面バウンド 百鬼襲から下方向へ鋭い蹴りを繰り出す中段技。空中の相手に当てると地面バウンド誘発。ダウン追い討ち性能有り。 百鬼豪砲 └ 強 90,000 0.90 - 0.20 飛び道具L発生保障 百鬼襲から弱斬空波動拳を撃つ。着地時の硬直が全く無い。 阿修羅閃空 +S or +S --- --- 移動技無敵判定 で前方へ、で後方へ無敵状態で移動する技。移動直後の硬直は短めだが、技の発生直後はまだ無敵ではないので注意。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 滅殺豪波動・阿形(Lv.1) +攻攻 11,000 x 48HIT (285,600)[連打時]:13,000 x 48HIT (342,900) 0.97 - 0.32 連打強化可飛び道具H発生保障 通常は連射型の「阿形」だが、入力後に強ボタン押しっぱなしでビーム型の「吽形」に変化する。「阿形」は腰を低く落とした構えから、剛波動拳(実兄・剛拳の技)の様に片手で放っているのが特徴。こちらはヒットした場合でも相手は立ったまま。 滅殺豪波動・吽形(Lv.1) +攻攻後、強長押し 18,000 x 25HIT (260,300)[連打時]:21,000 x 25HIT (312,500) 0.97 - 0.32 連打強化可飛び道具H ビーム型の「吽形」は従来の『MVC』版と同様、両手で放っている。性能は角度調節が出来ないこと以外、リュウの真空波動拳とほぼ同じ。 天魔豪斬空・阿形(Lv.1) 空中で+攻攻 11,000 x 48HIT(285,600) [連打時]:13,000 x 48HIT (342,900) 0.97 - 0.32 連打強化可飛び道具H発生保障 入力後に強ボタンを離すか押しっぱなしで技が変化する。連射型の「阿形」は従来の『MVC』版と同様。ヒットした場合でも相手は立ったまま。 天魔豪斬空・吽形(Lv.1) 空中で+攻攻後、強長押し 18,000 x 25HIT (260,300)[連打時]:21,000 x 25HIT (312,500) 0.97 - 0.32 連打強化可飛び道具Hダウン拾い ビーム型の「吽形」は『EX』シリーズの様に両手で構えてから放っている。ダウン拾い属性の為、コンボの締めに持って来いの技。 滅殺豪昇龍(Lv.1) +攻攻 40,000 x 8HIT + 150,000 (292,000) 0.90 - 0.33 無敵判定 従来の『MVC』版或いは『Ⅲ-2nd』版と変わらず。拳に紫炎を纏い、ヒット数は3+3+3。発生が早く、出掛かりに無敵時間がある上飛び道具をかき消す。また、相手が浮いていてもしっかりヒットしてくれる。 瞬獄殺(Lv.3) 弱・弱・・中・強 31,000 x 15HIT (465,000)[連打時]:34,000 x 15HIT (510,000) 1.00 連打強化可移動投げ無敵判定ダメージ補正無視ロック強制ダウン 阿修羅閃空で突進し、ヒットすると演出に入る豪鬼お馴染みの技。移動速度は歴代断トツで画面両端間の移動時間は28F。 ガード不能だが至近距離でもない限り暗転を見てからジャンプで回避可能な為、地上にいる相手にぶっぱなすのはあまりオススメしない。また、豪鬼単独でのコンボにも組み込むことが出来ない上に他のHCが優秀である為、使う機会はそんなに多くはない。使い方としては、起き攻めか着地を狙うのがセオリーだがタイミングがシビアである為、賭け(ロマン)になってしまうことは否めない。DHCで暗転返し返しで使用するのもありだが、4ゲージ必要になる。一応は連打対応技だが、他の連打技と比べると異常なスピードが要求される。連打MAXだと47hitし、理論上の最高ダメージは561,000。ただし並みの連打で5hit位しか増えない。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 豪波動拳 90,000 0.90 - 0.20 飛び道具L 単発飛び道具。弱豪波動拳を撃つ。 β 竜巻斬空脚 40,000 x 2HIT + 70,000 (132,600) 0.90 - 0.20 飛び道具無効M浮かせ 突進技。中竜巻斬空脚を出す。無印のようには頼れないが、依然として判定は強いので固め・コンボ・切り返しなどで重宝する。VCが滅殺豪昇龍になってしまうのがネック。 γ 百鬼豪刃 90,000 0.90 - 0.20 中段ダウン拾い[地上ヒット時]:よろけ [空中ヒット時]:地面バウンド 弱百鬼襲から百鬼豪刃を放つ。ダウン追い討ち性能はあるが、相手がほぼ浮かなくなっている。一応貴重な中段アシストだが発生が遅い為、使い方には工夫が必要。 コンボ [部分編集] ※連打対応のHCはそれぞれ連打込みのダメージです コンボ ダメージ 弱・中・強 強 竜巻斬空脚 290,400 ├強 竜巻斬空脚 361,700 └強 竜巻斬空脚(5HIT目キャンセル) 天魔豪斬空・吽形 1ゲージ 541,700 どこからでも狙えるお手軽コンボ。 コンボ ダメージ 弱・中・強 強 弱 百鬼襲・百鬼豪衝 中・強・S J中・J中・J強 弱 竜巻斬空脚 画面端 418,800 ├天魔豪斬空・吽形 1ゲージ 614,000 └天魔豪斬空・阿形 S 弱 斬空波動拳 天魔豪斬空・吽形 2ゲージ 約800,000~860,000 画面端用コンボ。 コンボ ダメージ 弱・強 強 弱 百鬼襲・百鬼豪衝 (9J・J中・J強・JS・弱 斬空波動拳)×2 9J・J中・J強・JS・弱 竜巻斬空脚 強・S ├非画面端J強・強 竜巻斬空脚(3ヒット) 天魔豪斬空・阿形 強 斬空波動拳 天魔豪斬空・吽形 2ゲージ 約900,000~970,000 ├画面端J中・J中・J強・弱 竜巻斬空脚 天魔豪斬空・阿形 S 弱 斬空波動拳 天魔豪斬空・吽形 2ゲージ 約950,000~1050,000 小足始動での最大火力コンボ。一応画面中どこでもできる。上のJ強 強竜巻3ヒットはコンボ終盤壁にもう少し届かないというときに使える位置換えパーツ。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J強・弱 百鬼襲・百鬼豪衝 (降下中)弱 斬空波動拳 9J・J中・J中・J強・弱 竜巻斬空脚 強・S 画面端J中・J中・J強・弱 竜巻斬空脚 天魔豪斬空・阿形 S 弱 斬空波動拳 天魔豪斬空・吽形 2ゲージ 約950,000~980,000 安定と火力を兼ねたコンボ。6中始動でもいけるのも強み。より安定させたいなら落下中の波動拳をJ強にしたり、2度目のSの前の拾いを2M2Hにしたりもできる。 コンボ ダメージ X-ファクターLv3 弱 竜巻斬空脚 x 8回 画面端 1,111,600 X-ファクターLv3専用。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] これらの画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ゴーストライダーやドーマムゥをイメージ 狂オシキ鬼(スーパーストリートファイターIVAE) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 真・豪鬼(ストリートファイターZERO2、など) オルタネイトカラー ストリートファイターIIIの基本カラー COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームメカ豪鬼(MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい すいません↑ミスです A>S>天魔豪斬空・吽形 B>斬空波動拳>滅殺豪波動・吽形 -- 2011-12-24 21 01 09 6強からは距離よっては当たらない場合が多いので別パターンも投下 S>j中・j中・j百鬼襲 弱>j中・j中・j強・j弱竜巻斬空脚>S>j強>j強竜巻斬空脚>HC -- 2011-12-24 21 05 23 すいませんまたミスです・・・ S>j中・j中・j強・j百鬼襲 弱 です 何度も申し訳ございません -- 2011-12-24 21 07 29 不器用なまでの求道者・・・って変じゃない?w(プロフィより) -- 2012-03-04 20 25 28 瞬獄殺どうやったら47hitするんだ・・・連射パッド使ってもせいぜい25までしか増えないぞ・・・ -- 2012-06-09 01 35 04 H Hで連打数MAXになるカードがあったろ -- 2012-06-21 14 15 49 滅殺豪昇龍はボタンの組み合わせで移動距離が変わりますか? -- 2013-09-30 23 59 32 豪斬空〜S〜弱斬空HC豪斬空ビームの繋ぎのSの部分は目押しなのでしょうか?S連打してますが安定して当たりません。 -- 2013-10-01 04 56 48 ↑画面端でやってるよね? 豪斬空の玉があたって、浮きが多少あるくらいの時にJS -- 2013-10-03 06 59 47 メカ豪鬼で空ダすると羽が出る -- 2013-11-27 02 54 33 コメント すべてのコメントを見る
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【豪鬼】 【作品名】ストⅡ爆笑!!4コマギャグ外伝 【ジャンル】4コマ漫画 【設定・世界観】 達人級の格闘家は、乗用車やレンガ製の小屋を打撃のみで破壊することが可能。(一撃ではなく、少しずつ破壊) 防御力に関しては、そのレベルの攻撃にある程度耐えることができる。 【名前】豪鬼 【属性】拳を極めし者 【大きさ】人間サイズ。 【攻撃力】達人級の身体能力を持つベガを一瞬で倒したので、達人級を上回る格闘能力。 灼熱波動拳…高熱のエネルギーを手から射出する技。若干タメが必要。射程数十mくらい? 人を黒焦げにできるリュウのファイヤー波動拳よりも熱い炎らしい。 【防御力】達人級を上回ると思われる。 【素早さ】達人級が身動きひとつしない間に10mほどを一気に移動でき(阿修羅閃空らしき技)、 さらにそのまま相手(達人級)を一瞬で倒せる戦闘速度。反応も達人級を上回ると思われる。 【特殊能力】相手の戦いぶりを100点満点で採点する。点数は背中に浮かび上がる。 【長所】全体的に達人レベルを上回っている。 【短所】ギャグがイマイチ。 【戦法】阿修羅閃空→格闘で戦う。飛んでる相手には灼熱波動拳。 4スレ目 347 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/13(月) 13 19 54 豪気はドグラー以上にはダメージが飛ばないうえ、飛び道具だので大体負ける 上で4連勝できるけど取りもどせないな 反応差から ドグラー>豪鬼>桐山和雄>神無月めぐみ>西徳馬 多分こうじゃない?って言い出すのは良いけど、適当な考察はやめてほしいね 「多分ここだな」じゃあランクがメチャクチャになる 3スレ目 879 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 06 33 22 【作品名】ストⅡ爆笑!!4コマギャグ外伝 【ジャンル】4コマ漫画 【設定・世界観】 達人級の格闘家は、乗用車やレンガ製の小屋を打撃のみで破壊することが可能。(一撃ではなく、少しずつ破壊) 防御力に関しては、そのレベルの攻撃にある程度耐えることができる。 【名前】豪鬼 【属性】拳を極めし者 【大きさ】人間サイズ。 【攻撃力】達人級の身体能力を持つベガを一瞬で倒したので、達人級を上回る格闘能力。 灼熱波動拳…高熱のエネルギーを手から射出する技。若干タメが必要。射程数十mくらい? 人を黒焦げにできるリュウのファイヤー波動拳よりも熱い炎らしい。 【防御力】達人級を上回ると思われる。 【素早さ】達人級が身動きひとつしない間に10mほどを一気に移動でき(阿修羅閃空らしき技)、 さらにそのまま相手(達人級)を一瞬で倒せる戦闘速度。反応も達人級を上回ると思われる。 【特殊能力】相手の戦いぶりを100点満点で採点する。点数は背中に浮かび上がる。 【長所】全体的に達人レベルを上回っている。 【短所】ギャグがイマイチ。 【戦法】阿修羅閃空→格闘で戦う。飛んでる相手には灼熱波動拳。 自己考察 ○玄霧皐月 遅いので勝てる。 ×広瀬雄一 テンプレが分かりにくいなぁ。無で負けるかな。 ○浅上藤乃 同上。 ○戦士 なんかテンプレが微妙に詳細不明っぽいので。威力不明の剣くらいじゃ倒されない。 ×アナコンダ でかすぎ無理。 ×ルカ 速すぎ負け。 ×九条神 同上。 アナコンダ伯爵>豪鬼>戦士
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拳を極めし者 解説 MUGEN界に数多く存在する豪鬼、その内24名が出場するシングルトーナメント。 様々な仕様の豪鬼が熱い戦いを繰り広げる。 ルール ランダムセレクトで対戦カードを決め、3勝すれば決勝トーナメント進出。 2敗すれば敗退となる。 出場キャラ(OP紹介順) + ... 豪鬼 (Master Gouken氏) 豪鬼 (blackchaos07氏) メカ豪鬼 豪鬼 (DonDrago氏) 3rd豪鬼 SSF2X豪鬼 マヴカプ豪鬼 オロチ豪鬼 Ogre 豪鬼 (Kamakaze氏) ポケファイ豪鬼 ネオブラッド豪鬼 オロチ真豪鬼 ポケファイ真豪鬼 豪鬼 (Sepher氏) 真豪鬼 (MGMURROW氏) 神人豪鬼 (Pots氏) 神人豪鬼 (Pots氏 misobon ism氏AI) エスカプ豪鬼 真豪鬼 (Tin氏) ホーリー豪鬼 アルティメット真豪鬼 カプエス豪鬼 カプエス神人豪鬼 関連大会 リュウのリュウによるリュウのための大会 テリー杯 ロック杯 ベガ杯 ルガール杯 コメント 名前 コメント マイリスト
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/08/20 Fri 09 04 34 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:豪鬼 登場作品:ストリートファイターシリーズ 体重:軽〜中量級 説明文:殺意の波動を纏う「拳を極めし者」。リュウにとって因縁のある相手。 ファイターコンセプト リュウのダッシュファイター。 高性能だが死にやすい。やるかやられるかの「死合い」を求める。 リュウやケンにはない「殺意の波動」による固有の技を扱う。 原作では キャラクター 『スパ2X』の隠しキャラとして初登場。 条件を満たすとラスボスのベガを瞬殺して現れ、プレイヤーキャラとしては隠しコマンドで使用可能な 最強キャラ 。 拳(けん)を極めし者 を名乗り、 殺意の波動 と呼ばれるオーラを操る男。リュウやケンの師匠にあたる「剛拳」の弟で、自身の師匠である「轟鉄」と同門の実兄(剛拳)を殺害した。 性能 リュウ、ケンと同系統のキャラクターで、通常技・必殺技とも共通するものが多いが、それ以外にも「百鬼襲」や「天魔空刃脚」など独自の技を持つ。反面『ZERO』以降の作品では、体力や気絶耐久値などが低く設定される場合が多く、多彩な攻めで低い体力値を補うキャラクターとされている。(Wikipediaより) 長所と短所 ●長所 多彩な技が揃い、どれも優秀 ●短所 被ダメージ大or軽くて吹っ飛びやすい。 PV予想 遂にマスターハンドと対峙するリュウ。 しかし突如現れた人影を前に、地に伏すマスターハンド。 カメラアップで豪鬼参戦。 PV終了 元ネタ(スパ2Xより豪鬼の初登場シーン。ラスボスのベガを瞬殺してプレイヤーと対峙) 特殊能力 自動振り向き 緊急回避のモーションは阿修羅閃空。 通常ワザ 横強攻撃(弱) 膝蹴り 近距離立ち中K。『Ⅴ』では豪鬼の主力技となっている。 横強攻撃(強) 頭蓋破殺 リュウの鎖骨割りと同じ中段技。シールド削り値が高い。 上強攻撃(強) 天破 『Ⅴ』の特殊技(←+大P)。 片手を突き上げて相手を空中に浮かせる。 下空中攻撃 天魔空刃脚 原作では「(空中で)↓+中K」の特殊技。 急降下しながら地上に向かって蹴りを放つ。 横スマッシュ攻撃 鬼哭突き 前投げ 豪衝破 下投げ 朱裂刀 必殺ワザ 通常必殺ワザ 豪波動拳 ↓↘︎→+P 通常必殺ワザ(空中) 斬空波動拳 (空中で)↓↘︎→+P 通常必殺ワザ(灼熱コマンド) 赤鴉豪焦破or灼熱波動拳 →↘︎↓↙︎←+P(『Ⅲ』以降のコマンド) 横必殺ワザ 竜巻斬空脚 ↓↙︎←+K 上必殺ワザ 豪昇龍拳 →↓↘︎+P 下必殺ワザ 百鬼襲orセービングアタックor羅漢 百鬼襲…←↙︎↓↘︎→+K(『Ⅴ』のコマンド) 原作では飛び込みの後に押すボタンによってパンチ、キック、投げ、斬空波動、竜巻等多数の派生技に繋がる。 最後の切りふだ 金剛國裂斬or赤鴉空裂破 瞬獄殺 豪鬼・殺意の波動を象徴する大技。 コマンドをスマブラ風に再現するなら「AA→AA」、もしくは「AA→BA」。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール:気合 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 スピリットに使われる画像 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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「我が拳の真の力を見よ!」 CPU専用の豪鬼のボス仕様版。多くの作品で隠し乱入キャラとして設定されている。 また、一部アーケードと家庭用では隠しキャラとして使用できる。 基本的にプレイヤーの使える通常性能の豪鬼と区別するのに「真・豪鬼」と呼ばれる。*1 初出は『ストリートファイターZERO2』で、その他に『ストリートファイターZERO3』や『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』、 『スーパーストリートファイターIIXリバイバル』『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』などにも出演。 豪鬼が殺意の波動を最大限に活性化した姿で、能力・技が強化されている。 登場する際には胴着の色は紫になっている事が殆どで、通常版の豪鬼との判別は容易。 基本的な強化点は以下の通り。 「斬空波動拳」の弾が2発になる(プレイヤーが使用する豪鬼は1発のみ)。 「阿修羅閃空」の動作終了後の隙が皆無に(豪鬼のものには10F以上の硬直時間が付くのに対し、真・豪鬼のものは硬直が1F程しかない)。 「灼熱波動拳」の硬直時間が短くなる。 「瞬獄殺」の移動距離、速度共に大幅アップ。性能がガード不能の移動打撃投げに。 CPU戦では気絶がある作品だとピヨリ表示が出ても1F後には気絶から復帰する。作品によっては気絶自体しない事も。 歴代の中で一番強いと言われるのは初登場の『ZERO2』のもので、その強さに何もできずに完封されて絶望したプレイヤーは数知れず。 ボス補正による火力&防御力&機動力上昇と、 最凶仕様のアルゴリズムによるえげつない超反応(牽制の小足・大足見てから昇龍拳余裕でした。阿修羅閃空→瞬獄殺で即試合終了)を持っており、 その『スパIIX』のCPU豪鬼以上の凶悪さは、真・豪鬼という名と共に挑戦しに来た多くのプレイヤーの心へ刻まれる事となった。 『ZERO2』の家庭用ではプレイヤーが使用可能になり、その強さはボス補正を抜きにしてもやはり高性能。 特にEXザンギエフ相手にはバックジャンプしながら斬空波動拳を撃つだけで10 0を付けたりしていた (この頃は前転やブロッキングなどの防御系システムが存在せず、しかも『II'』風のためバニシングフラットが使えないので、近付く術が無い)。 + SFC版『ZERO2』で真・豪鬼を使用する方法 PS版等他の移植では真・豪鬼を使用する隠しコマンドが早いうちから知られていたのだが、SFC版については長らくそれが明らかでなかった。 が、発売から24年経った2021年初頭になって、遂に使用できるコマンドが広く知れ渡る所となった。 その方法は以下の通り。 アーケードモードをスコア1位でクリアし、その名前入力に「KAJ」と入力する タイトル画面で2PコントローラーのL、X、Y、スタートボタンを押しっぱなしにしてアーケードモードか対戦モードを選択する (以上の条件を一度満たせばフラグが残り、以降は電源を切るまで上記手順を省略可能) スタートボタンを押したまま豪鬼を選択する 成功しても決定した時点では道着の色は変わらないが、そのまま進めると道着が紫になっている ネームエントリーに特定の名前入力が必要かつ2Pコントローラ必須という特殊な条件のため、長年知られる事は無かった。 ちなみに、この出現方法は2021年に海外のニュースサイトが取り上げた事で広く拡散される事になったのだが、 実は日本では2015年頃から既に発見されていた模様。しかし、残念ながらその頃はあまり拡散されず埋もれてしまっていた。 なお、豪鬼のCPU戦乱入キャラは通常はリュウが現れるのだが、 SFC版に限り真・豪鬼を使った場合、乱入してくるのも真・豪鬼になる。 ……が、この際に何故か相手側の真・豪鬼がリュウの台詞を喋り始める。 真・豪鬼A「……なにようだ、こぞう……?」 真・豪鬼B「あんたの技……おれのししょうによくにているな。 こんなにふるえがとまらないのはひさしぶりだ。おれと、勝負してくれ!」 真・豪鬼A「……フン、でしは しににるか。しにいそぐところもおなじよ!!」 特にSFC版では台詞にひらがなが多くなっている影響もあり、非常にシュールな光景となる。 …ところで、似たような光景をどこかで見たような…? + その他の機種の出現コマンド また、真・豪鬼出現コマンドに限っては上記SFCを含め何故か各機種でそれぞれ違っている。 PS版『ZERO2』 豪鬼にカーソルを合わせて1回セレクトを押し、↓→→↓←↓←↓→→→とカーソルを移動し、セレクトを押しながら豪鬼を選択 移動順は豪鬼→アドン→春麗→ガイ→ロレント→さくら→ローズ→バーディー→豪鬼→ベガ→ダン→豪鬼 軌跡を辿ると『ZERO』の「Z」の文字を描くようになっている 一度でも出せば以降はセレクトを3秒以上押しながら豪鬼を選ぶだけでOK SS版『ZERO2』 豪鬼にカーソルを合わせて1回スタートを押し、↓↓→↓→↓↓↓←↓←↓とカーソルを移動し、スタートを押しながら豪鬼を選択 移動順は豪鬼→アドン→元→さくら→ローズ→ソドム→ダン→ガイ→ロレント→さくら→ローズ→バーディー→豪鬼 軌跡を辿ると『スパIIX』の「X」の文字を描くようになっている 一度でも出せば以降はスタートを押しながら豪鬼を選ぶだけでOK PS2版『ファイターズジェネレーション』内『ZERO2』『ALPHA2』 豪鬼にカーソルを合わせてスタートを3秒以上押しながら豪鬼を選択 PS・SS版『ZERO2'』、PS2版『ファイジェネ』内『ZERO2ALPHA』『ZERO2'』 豪鬼にカーソルを合わせてスタート×5 余談だがアーケード版『ZERO2』時の真・豪鬼の出現条件は中々高難易度で、以下の通りだった。 1PならPカラー、2PならKカラーを選びコンティニューと乱入無し、且つ全ラウンド負け無しで進み、 ボス戦前までにパーフェクト勝ちを3回以上決める。 ちなみにマイナーチェンジ版『ZERO2ALPHA』およびその移植版である『ZERO2'』では、 通常条件の他に「真・豪鬼モード」という真・豪鬼と一戦だけ戦える隠しモードが追加され、 比較的簡単に真・豪鬼に挑む事ができるようになっていた。 参考動画(ZERO2) 続編である『ZERO3』ではアーケード版には登場しなかったが、家庭用で追加の隠しキャラとして再登場。 こっちでは殺意リュウ専用のラスボスとなっており、アルゴリズムも大分下がった。 『ZERO2』からの強化点として、豪昇龍拳に着地の隙がほぼ無くなったので、着地狩りを受けにくくなった点と、 瞬獄殺がのけぞった相手を掴む事が可能になり、コンボに組み込めるようになった点が挙げられる。 ちなみに、家庭用『ZERO3』でも真・豪鬼は条件を満たせば使用可能だったのだが、 それをベースにしたアーケード版『ZERO3アッパー』では、何故かファイナルベガや真・豪鬼がアーケードで使用可能になっており、 これが原因で『ZERO3アッパー』のゲームバランスを著しく崩壊させてしまった。 参考動画(ZERO3) 『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』では、再び乱入キャラとして登場。 この時のみ、金色の眼をしており、全身から蒼い瘴気を放つようになっている。 ちなみに出現条件は以下のようになっており、『ZERO2』よりもさらに高難易度になっていた。 ノーマル豪鬼が乱入する条件を満たしている(ノーコンティニュー・1ラウンドも負けていない・パーフェクトを規定回数達成)。そのため大前提としてノーマル豪鬼と戦う事が必須条件となっており、その上で… ノーマル豪鬼戦で1ラウンドも負けていない(=ストレート勝ち以外無効) ノーマル豪鬼戦でジャッジ判定やタイムオーバーによる判定勝ちをしていない(=K.O.勝ち以外無効) (オプションコンフィグでのラウンド設定に関わらず)全ステージを通してチープフィニッシュが3回以内である(=4回以上は無効) ノーマル豪鬼戦に1回でもSAフィニッシュ(チープフィニッシュ不可)かパーフェクトを達成している(ただしこの5番目の条件に関しては、ノーマル豪鬼戦に入る以前に、 同条件の一つであるパーフェクトをノーマル豪鬼の出現条件に+1以上取っていた場合はこの5番目の条件は除外される) ただしこの時に絶対にやってはいけない条件があり、「これに勝てば最終ラウンドとなる場面で、スタンゲージがMAX状態でK.O.フィニッシュすると、倒れた豪鬼が起き上がらずそのままフリーズしてしまう」という致命的なバグがある。顕著な例を挙げるとアレックスのスタンガンヘッドバットやリュウの電刃波動拳を最大タメ状態でフルヒットさせてK.O.フィニッシュすると、確実にこのバグが起きてしまうので最終ラウンド時には封印せざるを得ず、上記の5番目の条件の1つのSAフィニッシュも最終ラウンド以外で達成しなければならない。なおこのバグが発生してしまうと、2P側で乱入しても受け付けてくれず筐体のリセットボタンを押す以外方法が無くなり、当時のゲーセン店員に迷惑をかける行為にもなっていたので要注意。 『III2nd』では元々、豪鬼が乱入キャラ&真ボスという立場であったためか、通常版と真版でも性能差はほとんど無く、 ブロッキングとの相性が悪い(斬空波動拳などがブロッキングで防がれるので固められない) 瞬獄殺の性能が何故か通常より若干劣化(移動速度の鈍化) スタンゲージが溜まれば普通にスタンするし、0F復帰もしない 斬空波動拳はもちろん2発発射するが、射出角度がノーマル版と全く同じ鋭角であるため牽制には不向き などの点から『III2nd』の真・豪鬼は歴代最弱と言われる事もある (ただし、これは『III』の真・豪鬼の性能が低いからという事ではなく、 他作品の真・豪鬼が異次元に強いのでそれらと比べると見劣りしてしまうから、という理由である)。 この性能の真・豪鬼はDC版『IIIWインパクト』でのみ使用可能と思われていたが、 2022年にギルを使用するバグ技の応用でアーケードでも使用可能と判明した。 参考動画(III2nd) 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』には未登場だがデータのみが存在しているようで、チートを使えば無理やり使う事が可能である。 何故登場させなかったし 肝心の性能はというと『2nd』時代のまま手が付けられていないようで、ブロッキングの挙動が『2nd』っぽかったりする。 参考動画(『III3rd』殺意の波動に目覚めた春麗) 『スパIIXリバイバル』では、DC版『スパIIX』で言う天・豪鬼に近い仕様で登場。ただし、道着の色は『ZERO2』などでの紫となっている。 『ウルII』では性能がさらに引き上げられ、灼熱波動拳、阿修羅閃空などがこれまでの『スパIIX』CPU豪鬼よりも強化されている。 + 『ウルII』での乱入条件 『ハイパーII』同様、全試合ストレート勝ちすればお馴染みの演出と共に乱入する。 また細かい事ではあるが、乱入前のライフバーにはベガの名があり、『ハイパーII』以前のような乱入の即バレが無くなっている。 後に公式動画で使用可能である事がアナウンスされた。 流石に強過ぎる性能や後述の『IVAE』でのインタビューと同じ理由か、オン・オフ共に通信対戦時は選択不能になっている。 以下、その使用手順を記す。 1.キャラクターセレクト画面でリュウを選択、1Pカラーでキャンセル 2.ケンを選択、9Pカラーでキャンセル 3.サガットを選択、8Pカラーでキャンセル 4.ベガを選択、7Pカラーでキャンセル 5.最後にルーレットにカーソルを合わせ、L+R同時押しで決定 途中経由するカラーの数字を全て繋げると、『1987』となる。 これは初代『ストリートファイター』の稼働年に由来し、選択するキャラは『初代』から続投したキャラにベガを加えたものとなっており、 ファンがニヤリとするような仕様となっている。 参考動画(ウルII公式トレイラー) ちなみに、『II』系統で「瞬獄殺が使える豪鬼」が使えるのは、この両作を除くとDC版『スパIIX』と海外の『スパIITurboHDRemix』のみ。 参考動画(リバイバル) 『IV』シリーズではラスボスのセスを倒した際に条件を満たすと乱入するが、 作品を追う事に隠しボスが増えていったため、真・豪鬼の登場には歴代屈指の複雑な条件をクリアする必要がある。 以下、隠しボスが出揃った『スパIVAE』以降での乱入条件を記す。 1.ノーコンティニューでセス戦まで1ラウンドも落とさない 2.パーフェクト勝利を規定回数以上取る(1R制では1回、3・5・7R制では2・3・4回) 3.セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決めない(決めた場合は殺意リュウまたは狂オシキ鬼が乱入する) (※以下、使用キャラが殺意リュウまたは狂オシキ鬼以外の場合に追加。これらを両方満たさなかった場合剛拳または狂オシキ鬼が乱入する) 4.スーパーコンボ・ウルトラコンボでのKOがラウンド設定+2回未満 5.ファーストアタックが規定回数以内(1R制では5回、3・5・7R制では10・15・20回) 性能面では、お馴染みの斬空波動拳2連射(EX版だと4連射になる)の他、各技の硬直短縮、 各種スーパーコンボ・ウルトラコンボの無敵時間延長など、プレイヤー版から大幅に強化されている。 参考動画(『ウルIV』プレイヤー版と真・豪鬼の性能比較) 『V』シリーズでは、アーケードモードが追加された『VAE』から参戦し、 アーケードモードの『II』・『IV』コースでラスボス撃破後に登場する乱入ボスを務める他、 不定期でエクストラバトルの対戦相手としても登場する。 本作では、過去作での外見および性能を再現するかの如く、プレイヤー版から以下の変更が加えられている。 コスチュームが『ウルIV』以前の服装を再現した「ノスタルジック」 常時怒髪衝天状態(豪波動拳の射程制限解除、斬空波動拳の連射と前ジャンプ以外での使用の解禁など) EXゲージが試合開始時点で既に最大(アーケードモードではなし) プレイヤー版の怒髪衝天中の必殺技に追加される動作が一部省略され、過去作と同様の状況になる(豪昇龍拳の追撃など) 本作アーケードモードの真・豪鬼戦は、負けてもクリア扱いとなり通常エンディングを見る事が出来るが、 真エンディングを見る場合は撃破する必要があり、事前に選んだ難易度に関係なく最高難易度相当の超反応でプレイヤーに襲いかかる。 さらに、コンティニュー不可なので練習も難しく、高い難易度に拍車がかかる事になった。 『V』アーケードモード乱入戦での真・豪鬼(0 25から本編) 『SVC』では通常ボスとして登場。 他作品の真・豪鬼とは違って、見た目が下記の神人豪鬼のようになっている他、エクシードとして神人豪鬼の禊が追加されている。 この作品では、瞬獄殺を除くスーパーコンボが必殺技扱い(暗転はするがパワーゲージを消費しない)という仕様が存在し、 各種飛び道具が超必並に大きくなっていたり、上記の仕様のおかげでノーゲージでの火力が上がっている等、 他作品よりも立ち回りが強化されているのが特徴で、動作の隙が小さく、且つ攻めが強いという性能に仕上がっている。 このため性能面だけで見るとこの真・豪鬼が一番強いと思われる。ただし影が薄い 参考動画(SVC) 家庭用『鉄拳7』のストーリーモードのラスボスとしても登場する。 こちらではアピールを行うとスーパーコンボゲージがMAXになる、セービングアタックが常にレベル最大(ガード不能)、 阿修羅閃空の動作の高速化、灼熱波動拳を一度に3連射してくるなど、プレイヤー版から大幅な強化が施されており、 果てはレイジアーツである「真・瞬獄殺」で相手を即死させる。 + その他のCPU豪鬼 このようにCPU専用キャラとして扱われる事が多い真・豪鬼だが、 実は「真・豪鬼としては扱われてないがCPU仕様の豪鬼は存在する」という作品はいくつか存在する。 ザッとまとめてみよう。 スーパーストリートファイター IIX 言わずと知れた初代CPU豪鬼。 前述した通り、この豪鬼を元にDC版の各種豪鬼や後の真・豪鬼が生まれた。 この時から既に、 火力上昇 斬空が2発 必殺技の全体硬直がプレイヤー版より短い という特徴を持っていた。 X-MEN Children of the atom シッパイサムラーイでお馴染み。 同作はプレイヤーでもデフォルトで斬空が連射できる作品だが、 乱入時はプレイヤー版とは違うCPU仕様に変化しており、 CPU仕様の火力上昇と各種必殺技の全体硬直減少に加えて、 阿修羅閃空の隙に技を重ねられてもガード可能 滅殺豪波動・天魔空刃脚のヒット数が2発増加 と、各技の性能がさらに底上げされている。 ストリートファイターZERO 初出作品『ZERO2』の前作である『ZERO』にも、乱入時のCPU仕様が存在する。 同作ではCPU仕様になっても斬空が1発のみなのが特徴。 代わりに斬空は強さによって弾速がかなり早くなるようになっている。 CPU仕様ではお馴染みの火力上昇と必殺技の全体硬直減少に加え、 豪昇竜拳が上昇中完全無敵 と、元から高性能な『ZERO』版豪鬼がさらに強化されているため、このCPU豪鬼も『ZERO2』版真・豪鬼並みに強いと言われている。 ストリートファイターEX(Plus・Plusα含む) 初代『EX』にのみ登場した豪鬼にも乱入時のCPU仕様が存在する。 珍しいのはこのCPU豪鬼も移植版の『EXPlusα』では隠しキャラとして使用可能という点だろう。 『EX』版のCPU豪鬼も『ZERO』版と同じく斬空は1発となっている。 変更点はもはやお馴染みの火力上昇と必殺技の全体硬直減少に加えて、 豪昇竜拳の全体動作が短い 連続入力式になった竜巻斬空脚が「3段止め→天魔空刃脚→屈中P→竜巻(ry」で繋がる と技の硬直が減った事で、なんと永久を手に入れてしまう事に。 CAPCOM VS. SNK(PRO含む) 神人豪鬼が登場する『CVS2』の前作にも(ry 乱入時はイントロがベガを手刀で倒すものに変化するのが特徴。 これが後の禊となったものと思われる。 CPU仕様という事で火力上昇と必殺技の全体硬直減少が付いているが、 防御力上昇 斬空が再び2発に と、それ以外の変化がCPU豪鬼の中では比較的控えめで、瞬獄殺の移動スピードも通常と変わらない。 防御力に関しては、作品を経るごとに豪鬼の基本防御力が低めに設定されていた事もあり、 良くも悪くも原点回帰なCPU豪鬼と言えるかもしれない。 ニコニコ動画内のコメントでは、変換の手間を惜しんだ結果「信号機」と表記される事が多い。 ちなみに『IVAE』のインタビューにおいて真・豪鬼という存在をあくまでも「プレイヤーが超えるべき相手」であるとして、 決して「プレイヤーに使って欲しいキャラクター」では無いというカプコンの思いが語られている。 そしてその思いは、真・豪鬼とはコンセプトを異とする新規キャラクター「狂オシキ鬼」誕生へと繋がる事になる。 MUGENにおける真・豪鬼 豪鬼のコンパチキャラ扱いで公開されている事が多い。 + G.D.T氏製作 スパIIX仕様 G.D.T氏製作 スパIIX仕様 豪鬼の裏性能として搭載されており、7・8・10・11Pで『スパIIX』に登場したCPU豪鬼仕様になる。 斬空波動拳がニ発でるようになり、各技の隙も減少するため非常に強い。 さらにスパコンとしてDC版のみに存在した瞬獄殺に加え、リュウ・ケンの使い回しで滅殺豪波動と滅殺豪昇龍が使えるようになる。 9・12Pカラーの場合は『ストZERO2』の真豪鬼がベースのEXモードになる。 ZERO2をベースにブロッキングやパワー溜めなどが追加されており、瞬獄殺を始めとした技の火力が上昇している。 デフォルトで四段階に調整可能なAIや火力を2/3に抑えるスイッチが搭載されている。 ちなみに外部AIは製作自由。 ペパーミント氏により、すべてのモードに対応した外部AIが公開されている。 + or2=3氏製作 スパIITurboHDRemix仕様 or2=3氏製作 スパIITurboHDRemix仕様 こちらも7Pカラー以降で使えるようになる。カラーが1種類しかなくモード判別が難しいが、 普通にベガがやられるのが通常版。ベガがマントを投げてやられたときが真版である。 このモードでは、お馴染みの斬空波動拳が二発、阿修羅閃空・灼熱波動拳の隙が減少、 瞬獄殺がガード不能の打撃攻撃化など、性能がかなり強化される。 特に瞬獄殺が異常な性能になり、ガード不能の打撃投げ・どこでも判定ありとなっている。 どういう事かというと、ジャンプで避けられない・コンボに組み込める・ガード硬直をつかめると、まさにやりたい放題。 特にコンボへの組み込みがムチャクチャ簡単で、竜巻で浮いた相手すらつかめる。 威力も4割強とかなり強く、それでいて1ゲージ技という世紀末っぷり。 さらに元がスパIIXなのでゲージ回収率も凄まじく、下手したら1ラウンドで二回ぶっぱなせる。 …まぁ豪鬼だからしょうがないかな。 ロダAIは阿修羅閃空を多用して攻めてくるので、技後の隙を突けないキャラではまともに捉える事ができなくなる。 史上最強の弟氏のAIはこちらもモードをメインしており、灼熱ハメなどを使ってくる。 + G.D.T氏製作 ZERO2仕様 G.D.T氏製作 ZERO2仕様 前述した同氏の『スパIIX』仕様と同じく裏性能で、この項にも書かれている『ZERO2』仕様。 AIはデフォルトで搭載済みで、原作でのアルゴリズムを再現しつつアレンジを加えている。 中々に強力なAIだが、実は隠しレベルとしてレベル4が存在するらしく、起動すると攻撃が激化。 その戦闘能力は凶中位にまで跳ね上がる。……流石は歴代の真•豪鬼の中でも“最強”と呼ばれるだけの鬼神ぶりである。 また、更新によりCPU仕様の火力と防御力の補正が付くCPU真・豪鬼仕様が追加された。 他にも、原作にあった隠し要素で、KO後から勝利ポーズまでに↑、↓、←、→とパンチ、キック、startボタンを入力する事で、 計24通りの勝利メッセージを選択できる裏技も再現している。 参考動画 5 11~ 11 20~ + GM氏製作 3rd仕様 GM氏製作 3rd仕様 氏の豪鬼の裏性能。 カラー及び性能は『III2nd』にボスとして登場したものに近いが、瞬獄殺の威力が金剛國裂斬並になっているなどのアレンジが加えられている。 キャラ単体の性能としては下記の神人豪鬼に劣らないほど強いのだが、装甲が3rdの通常豪鬼とほぼ同等でかなり柔らかい。 AIなら補正がかかり硬くなるが、プレイヤー操作だと逆に柔らかくなる補正がかかるので、装甲が大変な事になる。 どのくらい大変かというと、このモードの豪鬼が出す瞬獄殺や金剛國裂斬で即死するくらい。 ドラハン氏のAIはこのモードだとアリゴリズムが強化されるようになっている。 + 海平氏製作 3rd仕様 海平氏製作 3rd仕様 こちらは豪鬼の裏性能の一つ。もう一つの裏性能は…? GM氏のようにIII2nd仕様ベースではなく、3rd仕様を元にしたアッパー性能となっている。 詳しくは↓の動画参照。 + GONZO-氏製作 SVC仕様 GONZO-氏製作 SVC仕様 豪鬼系では珍しく最初から真・豪鬼仕様となっており、その他にニ種類の異なるモードが搭載されている (普通の豪鬼がないのは、氏曰く、「普通の豪鬼作っても誰も使わないだろうから」との事)。 デフォルトでDEFUPが100になっているため、かなり硬い。 システムはGONZO-氏謹製のKOF仕様となっており、どこキャンやEXCEEDとかはない。 表モードの技性能はSVCの真・豪鬼を再現したもの。ほぼ原作に近いがSEはKOFのものになっている上、 禊の性能が変更されており、落下速度が上昇しているがガード可能で外した時の隙も大きくなっている。 現在氏のサイトからは公開場所へ繋がらなくなっているため、はいうぇい氏が代理公開している。 氏恒例の裏モードではチェーンコンボが使用できる他、蛇を使ったり、暴力的踵落とししたりと中々カオスな感じになっている。 他には「羅刹脚」や「天覇涛破斬」(本人曰く、「もどき」)、「滅・昇竜拳」、「金剛國裂斬」などが搭載されている。 ちなみに、瞬獄殺はSFEXの演出を模した物となっており、暗転時に出現する漢字が「瞬→ 極 →殺」の順に出ると、 一定時間、技の追撃制限が無くなり追撃し放題になる。 必殺技集(裏、5 29あたりから) そして極め付きは裏モード以上にカオスな、何故かダンの技を使い出す「サイキョーモード」。 「極めすぎて頭までイった」らしく、ピンクの胴着で豪鬼の技名を叫びながら、ダンの超必を出す姿は涙を誘う。 ダンっぽく挑発も一種類ではなく、ワーヒーのようにレバー+Sで色んな挑発が出せるようになっている。 「恥と知れい!」と言いつつお尻ペンペンするのはツッコミ待ちだろうか。 また、なんの因果かパンチハメと飛燕疾風脚も超必殺技で搭載されている。 しかし、怒ゲージ…もとい漢気ゲージの存在により、ただのネタキャラではなくなっている。 リスクのある行動をする事で溜まり、MAXになるとゲージが徐々に減少していきゼロになるまで技性能が大幅アップ。 我道拳はリーチが伸び多段ヒットし、究極天地我道突きをしても痛くなかったり、 震空我道拳が覇王翔吼拳(端までいかないけど)になるのだから流石豪鬼と言った所か。 このゲージは挑発伝説を完了する事ですぐMAXにできる。最後までできるわけがないが ちなみに、イントロであるコマンドを入力すると、漢気ゲージが常時MAXになる。 その他に11Pはゲージ無限のブラックカラー、12Pは体力自動回復などが付くゴールドカラーとなっている。 ABAB氏による外部AIが公開されている他、かつては蓬莱氏も全モード(サイキョーモード中心)に対応したAIを公開していた。 必殺技集(サイキョー、7 00あたりから) プレイヤー操作(サイキョー、蓬莱氏AI) + Don Drago氏製作 5-in-1仕様 Don Drago氏の5-in-1仕様 こちらは7~9PカラーでSVC仕様、10P~12PカラーでZEROシリーズ仕様となる。 SVC仕様の特徴としては「滅殺豪波動」「滅殺豪昇龍」「天魔豪斬空」の際にゲージ不使用のため連射可能、さらにMAX版は1ゲージ技になっている。 (ただしMAX版は最低2ゲージ保持していないと使用できない。またスイッチでMAX超必殺技を使用不可にする事も) そして体力1/4のときに出せるMAX2の禊はガード不能で威力も高い。 また原作通り、豪波動拳や斬空波動拳が滅殺豪波動並にデカイのも特徴のひとつ。 ZEROシリーズ仕様は、禊がガード可だったり、波動拳が普通の大きさだったり等、 SVC仕様と比べると幾分見劣りしてしまうが、こちらも十分高性能。 AIはかつては8段階設定でかなりの強さがあったが、更新で4段階になり動きも少し大人しくなった。 + MGMURROW氏製作 シンアクマ MGMURROW氏製作 シンアクマ ボスハルクで知られるMGMURROW氏製作の真豪鬼。アレンジキャラ。 海外製なので「豪鬼」ではなく「アクマ」という表記されている。 ドットやシステムの一部は『3rd』のものを使用しているが、一部ドットが改変されてヒゲを生やしている他、 専用のゲージは『III2nd』のドットを使用している。 ヒゲを生やしている豪鬼の元ネタは『MKvsSF』でのリープテイルvs豪鬼での豪鬼の二段目の変身時の姿(下記参照)からだと思われる。 このキャラには2種類のモードが存在し、イントロで選択可能。 モードは『MVC』のエリアルコンボやオリジナル技などがある「V.S」モードと、『3rd』に忠実でオリ技が使えない「3rd」モードの2つ。 特に後者のモードはプレイヤー操作時にしか使えない為、知らない人が多いかもしれない。 かなりアレンジが加わっているのが特徴で、イントロで他の3rdの胴着キャラのポーズをとったり、 オリジナル技として運送技や真・昇龍拳、リザレクションなど搭載されているため見ていて楽しいキャラ。 ちなみにイントロではベガではなく何故かナコルルをバイトに雇っている。少しグロい演出のため、その手の演出に弱い人は注意。 AIはデフォルトで実装されており、Easy、Hard、Bossの3段階を選ぶ事ができる。 装甲はDEF90とやや薄めだが、高火力とAIが優秀な事もあり、かなり手強い。 + ESFAndy011氏製作 ShinLVL2Akuma ESFAndy011氏製作 ShinLVL2Akuma こちらは『MKvsSF』でのリープテイルvs豪鬼での豪鬼をMUGENで再現したもの。 イントロでSF3仕様のステップか、『MKvsSF』でのダッシュかを選択できる。 『MKvsSF』に登場した演出を再現しており、技や登場・KO演出等は全て劇中の動作から取られており完成度は非常に高い。 搭載されているシステムも『MKvsSF』での動きから作られているようで、壁蹴り空中復帰やブロッキング、リンクコンボなどが搭載されている。 AIは未搭載。 ちなみに同氏の『MKvsSF』仕様のカメレオンとは専用演出が存在しており、 カメレオンに瞬獄殺を掛けて、カメレオン側が掛けられた瞬間に瞬獄コマンドを入力すると…。 この演出も原作再現で非常にかっこいいのでぜひやってみてもらいたい。 これが元ネタ。なんか豪鬼や他のキャラ達が変なのは気にしない。 3 50から豪鬼VSカメレオン。二人のかなりぶっ飛んだ闘いは必見。 + オカチャンマン氏製作 アレンジ仕様 オカチャンマン氏製作 アレンジ仕様 『SVC』のドットで作られたアレンジ仕様の豪鬼。氏のゴッドルガールのように性能はアッパー改変。 滅殺豪波動や天魔豪斬空のMVC仕様や、天魔朱裂刀や金剛國裂斬といった『SVC』には無かった技に加え、オリジナルの技も搭載されている。 当初AIは搭載されていなかったが、更新で搭載された。なお外部AI製作および改変は自由との事。 尚デフォルトではAIが常時起動するので、プレイヤー操作をしたい場合は、ファイルに同封の「Config」でAIの常時起動スイッチをオフにするように。 + seki-rou氏製作 森夫テニス仕様 seki-rou氏製作 森夫テニス仕様 フリーゲーム『森夫テニス』のグラフィックを使用した豪鬼。 頭と手足が分離して浮いているジョイメカファイトのロボットのような見た目が特徴。 原作はテニスゲーにも拘らず、選手の誰かがキレるとテニスを放棄し、 観客を巻き込んだリアルファイトで決着を付けるという物騒な要素があり、 同作の豪鬼は隠しボスとして最初からこの格闘戦で挑む事になる。 操作系統は弱と強のシンプルな2ボタン式。 原作で使用していない為飛び道具が無いが、それ以外はお馴染みの技が揃っている。 火力が非常に高く、一部の必殺技で2~3割、超必殺技で5~6割、3ゲージ消費の瞬獄殺に至っては即死。 設定で技性能強化フラグを1以上にすると、技中にアーマーが付き、ゲージがMAXの状態で試合が始まる。 そのため、1ラウンド目は開幕瞬獄殺で即試合終了なんて事も……。 防御面も阿修羅閃空が完全無敵で隙もほぼ無いため強く、設定で落下ダメージ無効や常時hitoverrideによる投げ技への耐性も追加できる。 原作に(テニスゲーなのに)存在する部位破壊システムが搭載されており、 特定の技を当てる(腕のみ必殺技以上の攻撃をガードする)と対応した部位が破壊される。 対応部位は頭・胴体・腕・足の4種類で、1つ破壊されるごとに0.25倍分の攻撃力がプラスされ、技性能強化フラグを2にすると追加効果が発生する。 追加効果は頭破壊でスリップダメージの追加、胴体破壊で被ダメージ軽減、腕破壊で攻撃がガード不可、足破壊でパワーゲージ自動上昇。 部位破壊は次ラウンドにも持ち越されるが、設定でラウンド毎に状況をリセットする設定にもできる。 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルを2段階で設定可能。 強さは設定最大で狂中位上位~狂上位下位相当。 「刮目してみよ! 我が奥義!」 出場大会 + 一覧 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント カオストーナメント レベル2 第一回 紙決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 豪鬼杯 舞空術必須 天下一MUGEN大会β うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 超鬼畜!最強キャラ決定戦 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 製作者別タッグトーナメント ベストパートナートーナメント 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 大小タッグトーナメント アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! タッグバトル【空気末】 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 源流斎マキタッグトーナメントEX 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 第4回遊撃祭 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 第1回ニコニコチームトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 Anime VS. トーナメント 強キャラ 4on4 リーグトーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 第2回ランダムチームトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別トーナメント2010 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ありえん!チームトーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 不破刃最強伝説:大会編 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 陣取り合戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 作品別ゲジマシチームトーナメント なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 タタリフェスティバルッ!!-II マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 シンクロナイズド・ストーリーズ マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 凶強混合チームトーナメント 思いつきでコンビを組んでトーナメント 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 2013年夏季チームトーナメント 筋肉モリモリマッチョマントーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 第一回チキチキ サクッと終わるタッグトナメ 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(Part95、GONZO-氏製作サイキョーモード、蓬莱氏AI) *1 一応、豪鬼初登場の『スパIIX』の時点でCPU性能とプレイヤー性能に区別があったのだが(斬空波動拳の弾がCPU版は2発、プレイヤー版は1発)、 当時は「真・豪鬼」という名前では呼ばれていなかった。区別する時の呼び方は「CPU豪鬼」など。 後に発売されたDC版スパIIXでは、通常版の豪鬼、CPU性能版の真・豪鬼、 さらにスーパーコンボに瞬獄殺が追加された天・豪鬼の3バージョンが使用可能になっている。 だが、真・豪鬼という名前が付いてもそう呼んでくれる人は少なく、 相変わらず『スパIIX』に限ってはCPU版であっても「豪鬼」もしくは「CPU豪鬼」と呼ぶのが慣例。 服と髪の色が豪鬼と同じで外見では区別できないために、 真・豪鬼という名前に親しんだ世代の人でもCPU豪鬼を見て「これは真・豪鬼だ」と呼ぶ人は少ないだろう。 後に出た『ウルII』でははっきりと性能が変化し、名前も「真・豪鬼」と公表されているため、その名で呼ばれる事が多い。 「真の力、見せてみよ!」 『CAPCOM VS. SNK 2』で一定の条件を満たすと現れるボスキャラクター。ゴッドルガールと対になっている。 ルガールにより暗黒パワー(オロチの血の力)を注入され、それが殺意の波動と融合した究極の闇を纏っている。 が、相反する力は絶えず豪鬼を蝕んでおり、いつ崩壊してもおかしくないギリギリの状況で危ういバランスを保っている。 主な特徴は色黒で白髪な事と紫色の胴着、台詞の全てが漢字(ほとんど四字熟語)、 「瞬獄殺」でとどめを刺した時に背中とバックに浮かぶ文字が、「天」でなく「神人」となっている。 + エンディング(ネタバレ注意) 優勝者との死合に敗れ、一度は死亡した豪鬼。 しかし、その亡骸に怨霊達が集まり、螺旋の道(竜巻)を形作る。 竜巻に飲み込まれた豪鬼はその中で復活し、どこかへと消えていった……。 「休ムコト 許サヌ タダ ヒタスラ ‥‥」 このような設定がありながら、 SNKとは一寸も関係が無いはずの『CAPCOM FIGHTING Jam』でも登場。 ある条件を満たした場合、最終ボスパイロン戦の後に乱入して来る。 『ストリートファイターII』枠での登場だが、 他作品のシステムも流用されているため『CVS2』に近い仕様となっている(ブロ・回り込み・空中ガード・チェーンコンボ等)。 また、『ストリートファイターV』での(普通の)豪鬼も瞬獄殺で浮き上がる文字が「神人」になっている。 上の画像のように、上が神、下が人の一文字で「しん」と表記されるが、このフォントが存在しないため、 神人豪鬼や神豪鬼と表記される事が多い。神なのか人なのか鬼なのかはっきりしろキャッチも「神を超えし者」だし。 ちなみにこの「しん」という字は、元々は来留間慎一の漫画『魔神伝(まじんでん、同じく神の下に人)』のタイトルで作られた外字。 後に萩原一至の漫画『バスタード!!』でも、 上記漫画を元ネタにしたキャラであるガラの必殺技「魔神剣(字は同上)」の名前に使われたのを始め、他作品でも使われている。 百鬼襲全般が削除されたが、新たに天魔朱裂刀と禊が追加されている。 また、機動力が大幅に上昇し、上記の真・豪鬼同様通常技からスーパーコンボに至るまで各技の性能が格段に向上している。 全ての飛び道具が大きくなり、それに伴い判定も強化。また発生の速さから技後硬直まで上方修正されており、隙が少なくなった。 特に「斬空波動拳」は着地硬直がほとんどないためすぐ次の行動に移れる。おかげでこれを適当にばらまいているだけで場を制圧できる。 「瞬獄殺」は移動速度・距離ともに『ZERO』版真・豪鬼と同じく大幅に上がっているが、ただの移動投げなのでガード硬直を掴めず、コンボにも組み込めない。 しかし、無敵時間は発生から長めなので割り込みに使える。 ボス時の凶アルゴリズムは健在で、相変わらず小足見てから超反応昇龍拳で返してくる。 前述したとおり性能が圧倒的に強化されており、攻守・立ち回り共に隙が無い。 更にレシオ補正だけでなくボス補正まで加わるため驚異的な攻撃力を誇り、レシオ1なら通常投げだけで4割減らされる。 おまけにゲージ回収力も半端ないのでうかつに行動しようとするとLV.3スパコンの餌食になる。 『スパIIX』から続く伝統のコンボ(屈強K→弱竜巻→昇龍拳)で軽く4割、斬空波動拳→小足の見えない崩し、 各種必殺技で固めてからの瞬獄殺、阿修羅閃空でめくって昇龍もしくは翻弄、 そして禊カウンターでレシオ4すら瀕死(当然レシオ3以下では一発で即死)と全く自重しない。 一応、ゴッドルガールに比べ体力は低いのでそこに活路を見出だしたい所。 『CFJ』においては、各作品の特徴的なシステムを全て搭載してしまったので、ますます手に負えなくなってしまった。 参考動画 家庭版では条件を満たせばプレイヤーキャラとしても使用可能になるが、 その場合体力-50%の調整がなされ、ただでさえ紙な通常版豪鬼の半分の装甲しかない。 すごい薄い、すっごい減る、ものすっごい、紙。神豪鬼ならぬ 紙 豪鬼とも言える (『CVS2』の豪鬼の体力が12800なので-50%で6400。これをMUGENの体力に直すと444くらいと言えばその紙っぷりが分かるだろうか)。 LV3スパコンを食らえば体力満タンでも即死または瀕死になるくらいである。 ついでにKグルレシオ4覇王丸・怒り状態の遠大P一発で瀕死になる。 またボス時の攻撃力補正がかからなくなるため、各技の単発火力は通常の豪鬼のものとさほど変わらない(それでも瞬獄殺と禊は十分高火力だが)。 ただ、マイナス補正がかかってはいるもののキャラ性能は依然として高く、立ち回りで相手を抑え込める。 高すぎるほどの性能を持つ「斬空波動拳」に依存しがちだが、そうした強みがある分ゴッドルガールよりも上かもしれない。 MUGENにおける神人豪鬼 悪咲3号氏の豪鬼(7Pカラー以降で神人になる)と、PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)のものが有名だろう。 この二体はニコニコ動画内での出番が多い。 + 悪咲3号氏製作 悪咲3号氏製作 原作再現で、AIが入るとボス性能とプレイヤー性能の中間の性能になる(攻撃力はそのままだが、防御力、パワーゲージの増加量がボス仕様となる)。 (EXグルーヴで)ゲージがある状況ではMAX発動→Lv3スパコンを狙い、 ゲージが少ない状況では斬空波動拳→屈弱K→屈中K→灼熱波動拳で固め、豪昇龍拳→SC天魔豪斬空などを放っていく。 「ゲージためて即禊~狂気の神豪鬼~」はこちらの方を指していると思われる。 相手ジャンプ→即禊、昇龍拳から禊などあらゆる状況で禊を決めてくる様は最早様式美。 3ゲージある状態とかMAX発動状態になった時のプレッシャーは尋常ではない。 また、ブロやJD率も割と高くガードもそれなりに固い。 堅実な立ち回りと、一瞬の隙を突いた禊・瞬獄殺による割り込みと切り返しでどんな相手とも互角以上に渡り合える。 神人の名に偽りなし。 TN氏と鳶影氏のAIはこちらのモードにも対応している。特に後者には禊スイッチが搭載されており、 ONにすると普段あまり使わない禊を頻繁に使ってくるようになる。 + PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 こちらは裏とかEXキャラとかではなく、正真正銘の単体キャラ。実績と信頼のお馴染みPotS氏アレンジ仕様。 海外製なのに「Akuma」ではなく「Gouki」であり、「S-Gouki」でなく「Shin Gouki」になっている。 + 他のPotS氏製キャラにも当てはまる仕様 エクセル(オリコンではなく、SFEXシリーズのシステム。1ゲージ消費)の搭載 歴代の技を(ほぼ)全て搭載(「天衝海礫刃」等といった原作・外伝に基づいたプラスアルファ要素あり) EX必殺技の搭載(豪鬼は無し) スーパーコンボは技ごとにレベル固定 3ゲージ専用技にカットイン ラン・ステップ、小・大ジャンプ、ゲージ溜め、避け・回り込み、スーパーキャンセル、ZEROカウンター、ブロッキング、チェーンコンボ(一部キャラ)等、EXグルーヴ並みの多彩なシステム 通常技、特殊技のほぼ全てを状況に関係無く必殺技、スパコンでキャンセル可能(チェーンコンボ中でも可) スパコンを違うスパコンでキャンセルできる 等といった仕様が施されている。 一方で、 技の発生が原作(CVS2)に比べて遅め(豪鬼の中足は、4F→7F) 通常技の喰らい判定が攻撃判定まで伸びている(キャミィ、ナコルルなどの後期P.o.t.sキャラを除く) 技が繋がりやすい半面補正が厳しいのでタッグに弱い(20hitを超えたあたりからほとんど減らなくなる) など、差し合い部分において厳しい調整も施されている。 + 天魔豪斬空について この豪鬼には天魔豪斬空が二種類搭載されている。 1ゲージ版 CVS・ZERO・SVC・SF3で見られる複数ヒットするタイプ 2ゲージ版 XMEN・マーヴルVSシリーズで見られる雨霰の如く発射されるタイプ + 瞬獄殺について この豪鬼の瞬獄殺には独自の仕様が二つ存在する。 喰らった相手の体力が1/3以上だった場合、ボタン連打で脱出できる。ただし脱出可能なキャラは元か殺意リュウなど、原作で瞬獄殺に対抗したキャラや殺意の波動を持っているキャラに限る。また、豪鬼側もボタン連打で脱出を阻止できる。 相手が悪人だった場合、ダメージが約25%も増加する。「無分別に世を乱さんとする存在を討つ」という設定を反映しているのだろうか。もちろん全ての悪人キャラに対応しているわけではないので、記述の分かる人は自分で追加してみるのもいいかもしれない。 「斬空波動拳」は当然のごとく時間差で二発放たれ、しかも各種空中技で空(通常)キャンセル可能。 着地の硬直も無く継続して攻め続けられるため、豪鬼の主力技となる。悪咲氏製の豪鬼より微妙に発生が遅め。 「天魔空刃脚」は小ジャンプ中でも発動可能な上、「斬空波動拳」の戻り動作を空キャンセルできるなど使い勝手が良い。 また、これのスパコン版として「天魔神髄壁」というオリジナル技があり、主にコンボの繋ぎとして使用される。 使い方次第では4ゲージコンボや10割コンボが狙える。 他にも当身技の「天魔朱裂刀」や、本来ノーマル豪鬼の方にしか搭載されない各種派生技「百鬼襲」などの技を持ち、 柔軟な立ち回りが可能で攻め手に事欠かない。 また地上・空中を問わず多彩なスパコンを持っているため、どの局面にあってもスパキャンを介してのラッシュ力が非常に高い。 加えて禊や瞬獄殺も狙いどころが多いため、火力は申し分無い (ちなみに、AIは阿修羅閃空をスパキャンして瞬獄殺を放つ事があるが、これはプレイヤー操作では不可能)。 なお、こちらの豪鬼が使う禊は悪咲氏製の豪鬼より技後硬直が短いので、地上で当てても相手が起き上がる前に行動が可能になる。 守勢に回っても「ZEROカウンター」などで切り返したり、阿修羅閃空でかわすなど選択肢は豊富 (阿修羅閃空のモーションはSFEXシリーズでの金剛力士・阿形のものになっている。技後硬直は原作と同じく1フレームしかない。 これは同氏製作の殺意リュウも同じ)。 ただし、初期体力値は850と低めに設定されており、やはり打たれ弱い。 細かい部分では、挑発に攻撃判定が追加されている他、『III』のPAのように攻撃力上昇効果がある。 また、阿修羅閃空でキャンセルも可能。 搭載されているAIはスパキャンを多用するなど、ゲージある限りスパコンを乱射して派手な戦いを見せる。 ゲージの浪費傾向と紙装甲もあって、戦いぶりが安定しないという一面もあるが、 ゲジマユルールでの暴れっぷりには高い定評がある。 外部AIはmisobon_ism氏によるものが公開されている。 素早い立ち回りから積極的に攻め込む、氏らしい魅せと強さを両立したAIに仕上がっている。 阿修羅閃空で揺さ振りをかけ、斬空波動拳を活かして強気に飛び込んでくる。 また、百鬼襲を交えた縦横無尽のエクセルが印象的。 昨今のAIインフレには押され気味ではあるが超反応禊カウンターなど、悪咲氏AI顔負けな戦法をとるようにもなり、今後も活躍を期待できるだろう。 6Pカラーを選択するとクライマックスモードとなり、高威力のコンボを狙う。 ただ、Lv1スパコンをキャンセルし過ぎな面もあったりする。もっともデフォルトで搭載されているAIもそこは同じではあるが (上記の通りコンボにはきつめの補正がかかるので、3ゲージを禊や瞬獄殺にあてた方が高火力なため)。 名無しのぽろろ氏による性能改変パッチも存在していたが、現在は公開停止されており、 2022年3月20日以降は新規動画使用も禁止となった。 初版公開の少し前に公開されたPotS氏ベガの性能改変パッチと対になるように作られたとの事(そちらのパッチ製作者はデッドリーベガの人)。 攻撃面では全ての攻撃においてガード&当身不可・ジャグル制限無視・コンボ補正無し・当身属性・攻撃力補正の付与が 防御面では無敵増加・大ダメージ、割合ダメージ、毒、削り無効・ステ抜けなどといった大幅なアッパー調整がされている。 カラーや設定次第で凶~狂上位まで強さが変わり、デフォルト設定の1Pだとエルクゥやマスターギースといった面子を軽く屠る。 最新版ではAI弱体化、ステ抜け・各種回復が削除された一方で食らい無敵、ステート奪取など新しい強化要素も増えた。 ボイス変更スイッチが追加され、某拳王ボイスにする事も可能。 搭載の切っ掛けとなった試合 + ちなみに コイツが狂キャラ化したのがあのご乱心である。 その扱いやすさのためか、プレイヤー操作による動画が投稿されている。 + おすすめコンボ 0ゲージコンボ コマンド 備考 弱豪昇龍拳→豪波動拳 基本コンボ。下降中に波動コマンドを入れるのがコツ。使えるポイントは多い。 弱K→中K→強P→豪波動拳 これも基本コンボ。屈弱K→屈中Kからも入れられる。防がれても締めが波動なので反撃を受けにくい。 屈弱K→屈中K→強竜巻→弱豪昇龍→豪波動 上記の基本コンボを絡めた三種の神器コンボ。復帰の早いキャラには強昇龍で落とすといった対策がある。 百鬼豪斬→弱豪昇龍→豪波動 百鬼豪斬は空中から突然下段攻撃に切り替わる技なので、相手のガードを崩しやすい。先端で当てれば反撃も受けにくい。 斬空波動拳→百鬼豪刃or天魔空刃脚 後退ジャンプしつつ斬空波動拳を打つのがポイント。対空で落とされにくい。 (相手がダウンしている状態で)屈弱K→豪波動 この豪鬼はダウンしている相手を屈弱Kで拾う事ができる。豪波動の代わりに灼熱波動や百鬼豪刃などでも追撃できるが、難易度が高く反撃される危険もあるのでハイリスク。ちなみにここからさらに屈弱Kで拾う事はできない。 1ゲージコンボ コマンド 備考 弱豪昇龍拳→豪波動拳→滅殺豪波動or滅殺豪昇龍 基本コンボにゲージ技を絡めたもの。画面端でなければ滅殺豪昇龍は外れる可能性がある。滅殺豪波動はすばやく入力する事。 竜巻→天魔豪斬空or竜巻豪旋風 竜巻からのゲージコンボ。三種の神器コンボの竜巻が防がれても豪斬空を打てば反撃を受けない。 強豪昇龍or百鬼豪刃or天魔空刃脚→天魔神髄壁→弱豪昇龍→豪波動 天魔神髄壁は非常に用途が広く、コンボ補正がかかりにくい上に相手が浮くのでコンボパーツとして使うと強力。ここには追撃に基本コンボを書いたが、これ以外にも追撃の仕方は非常に多い。 各空中通常攻撃→斬空波動拳→天魔豪斬空or天魔神髄壁or滅殺豪旋風 空対空で打ち勝った時のコンボ。神髄壁ならさらに追撃が見込める。 滅殺豪波動→弱豪昇龍→豪波動 画面端限定コンボ。滅殺豪波動が消える前にこちらの硬直が切れるためこの様な追撃ができる。 2ゲージコンボ コマンド 備考 滅殺豪昇龍→滅殺豪波動or滅殺豪螺旋 手軽に狙えるが威力は並。画面端なら滅殺豪波動から昇龍に繋がる。 強豪昇龍or百鬼豪斬or天魔空刃脚→天魔神髄壁→強豪昇龍→天魔神髄壁→各種追撃 豪昇龍で拾う際に十分引きつけなければ蹴りが外れるので注意。豪昇龍入力が速すぎたら豪斬空か豪旋風で代用。 豪昇龍→金剛國裂斬or天衝海礫刃 すばやくキャンセルする事が重要。画面端なら昇龍などで追撃できる。 3ゲージコンボ コマンド 備考 滅殺豪昇龍→滅殺豪螺旋→天魔豪斬空 手軽な3ゲージコンボ。威力は補正の影響で低いが確実に狙える。威力は4割弱程度。 各空中通常攻撃→斬空波動拳→天魔豪斬空→天魔豪斬空降雨 空対空で打ち勝った時のコンボ。3ゲージ消費する割に威力はかなり低めなので魅せコンであるが確実にダメージをとれる。威力は4.5割程度。 豪昇龍→禊 最速で入力する事。要練習。しかし禊の用途は連続技ではなく反撃が主で、豪昇龍からは様々な追撃ができるのでこのコンボは使えなくてもあまり問題は無い(使えるに超した事はないが)。威力は6.5割程度。 百鬼豪刃→天魔神髄璧→天衝海礫刃or金剛國裂斬 これもAIがよく狙ってくる。最後は波動で追撃可能で画面端だと昇龍→波動も可能。追撃を入れると5.5~6.5割で中々高威力。 4ゲージコンボ コマンド 備考 強豪昇龍or百鬼豪刃or天魔空刃脚→天魔神髄壁→強豪昇龍→天魔神髄壁→強豪昇龍→天魔神髄壁→弱豪昇龍→豪波動→滅殺豪波動 このキャラにはゲージは3本しかないが、このコンボは技を決めていくうちにゲージが一つ溜まるため実質4ゲージ消費となっている。やはり強豪昇龍はタイミングに注意だが、慣れれば非常に簡単なので充分実戦でも使える。補正の都合で百鬼豪刃から始めると最も威力が伸びる。約9割。 (百鬼豪刃→天魔神髄壁)×3→強竜巻→斬空→強竜巻→百鬼豪刃→天魔神髄璧→中豪昇龍×2→波動 このキャラが持つ最大級のダメージコンボ。難易度は激高。威力は11.5割程度。このコンボができれば途中を変更するだけで非常に多彩なコンボができるようになる。PotS氏豪鬼の集大成と言っていいコンボである。 百鬼豪刃→天魔神髄壁→弱竜巻→斬空→強竜巻→斬空→強豪昇龍→禊 禊を含めた高威力コンボ。9.5割。難易度はかなり高めであり、画面端でないと難しい。 5ゲージコンボ コマンド 備考 (百鬼豪刃→天魔神髄壁)×2→強竜巻→百鬼豪刃→天魔神髄璧→豪昇龍→強竜巻→百鬼豪刃→天魔神髄璧→中豪昇龍×2→波動→屈大K→波動→滅殺豪昇龍 回収を含めれば5ゲーコンボも可能だったりする。ただ可能というくらいで実用性は4ゲージコンボの派生なのであまりない。威力は11割強。 + PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 ポケットファイター仕様(?) PotS氏(Phantom.of.the.Server氏)製作 ポケットファイター仕様(?) 『ポケットファイター』の豪鬼を神人豪鬼仕様にアレンジしたもの。青い胴着と白い髪で外見的には「真+神人」といった感じ。 ドット絵は『ポケファイ』だが、イントロでメカ豪鬼の格好で降りてくる以外はコスプレを一切しない硬派な?仕上がり。 豪昇龍拳が青い炎を纏ったり竜巻斬空脚が電撃を纏ったりと、技の見た目はMVC風。 滅殺豪波動と天魔豪斬空も2ゲージ版としてMVC版のものが搭載されている。 金剛國裂斬や禊などのお馴染みの技ももちろん搭載されており、一見ネタキャラのようだが中身はかなりガチだったりする。 AIもデフォルトで搭載されているため、可愛い(?)外見に騙されると痛い目に遭うだろう。 悪咲氏およびPotS氏の豪鬼には殺意リュウとの専用イントロがある(ただし同一作者でのみ)。 PotS氏に至ってはベガとの専用イントロも用意されている。 改変キャラクター + ストII風の神人豪鬼 海外製作者, ストII風の神人豪鬼 ドットは『スパIIX』のものであるが、ゲージ技やEX必殺技などは搭載されている。 エフェクトが独特で、技が非常に多彩。そして何故か各所にムカイさんっぽいアレンジが施されている。 AIも搭載されている。 + ShadoW LeO(Plaza)氏製作 God Akuma ShadoW LeO(Plaza)氏製作 God Akuma PotS氏の真豪鬼を上方修正・改変したキャラで、改変の割にはドットが色々と手描きで描き直されている。 構えとか勝利ポーズがどう見ても某ガイアの子供だし、背中に浮かび上がる「天」まであのマークに。 技も通常の豪鬼のものに加えて混が搭載されており、ますますもってカオスになっている。 旧版はほとんど使ってこないが、最新版では3ゲージ以上溜まったら即使ってくる。 極めつきはイントロ。3種類あるがどれも凝っており一見の価値あり。 AIはPotS氏のものをそのまま踏襲しているようなので、当然ゲジマユルールを最大限有効活用して暴れまくる。 また、TN氏のAIパッチもOneDriveで公開されている。3段階にレベル調節が可能。 ふたりは鬼キュア(MUGEN名勝負集) + BeterHans氏製作 Akuma(Good Ghost) BeterHans氏製作 Akuma(Good Ghost) PotS氏の神人豪鬼をアレンジしたキャラ。 基本的な性能は同じだが、禊や瞬獄殺は2ゲージで出せるようになり、火力などのアッパー調整が施されている所もある。 また、阿修羅旋空を豪昇龍拳や滅殺豪昇龍でキャンセルできたり、瞬獄殺が打撃投げ扱いとなりコンボに組み込めたりと、結構えげつない性能を持つ。 2ゲージ技に「Super Fake Gouhadou」が追加されている。 溜める事ができ、MAXまで溜めるとガード不能かつ即死級の大ダメージの極悪技。ただMAXまで溜めるのは困難でロマン技となっている。 AIは溜める事はほとんどせず、単発で使ってくる。 ニコニコMUGENでのAIインフレにおいても、十分通用するAIがデフォルトで搭載されている。 + ニコMUGENでの活躍 ニコMUGENではゴッドルガール同様、初期から現在に至るまで多くの大会で活躍し優勝経験も多い。 大逆転を演出する高火力や、「禊」の格好良さが人気の秘訣か。 しかしながら後一歩力及ばず優勝を逃す事も多い(主にシングル戦)。 その強さと技の派手な演出から、多くの視聴者に愛され続けているキャラの一人と言えるだろう。 ゴッドルガールと共に名勝負製造機の称号を得ている。 また、イントロのインパクトのせいか、ベガの天敵のようなキャラ付が多い。 ストーリーでも、事あるごとにベガに禊をかましている。 ゴッドルガールとは時に宿命の相手であったり、朋友であったりする。 CVSでやれとよく言われる(原作のストーリーでは前述の都合上、ストーリー内での共演は不可能だが)。 タッグにおいて社長と組む姿がよく見られる。 この二人、某動画のおかげですっかり“ネタ”タッグ扱いであるが、やってる試合は普通に格ゲーなため、 実際の所は原作を絡めた相当な“ガチ”タッグと言える。というか、過去に大会優勝した実績があるし普通に強い。 また、リュウと組む場合もある。 こちらはカプコン公式や『RYU FINAL』を多少絡めた設定があり、親子関係で出場する事が多い。 やはり良試合を展開し、強さも相当なためガチタッグと言って差し支えないだろう。 反対にネタタッグとして代表的なのがパチュリー・ノーレッジ(紅葉もやし)、高嶺響(響鬼)。 前者は某ストーリーで一躍有名になり、後者は某大会で人気を獲得した。 どちらのタッグも、出た大会で結果を残しているのでやっぱり強い。 + そして…(※finalゲジマユネタバレ注意) ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】において、PotS氏デフォAIの神人豪鬼がその性能とAIを遺憾なく発揮し、 並み居る強豪を打ち倒し決勝へと駒を進め、決勝戦ではダークホースと言われたK9999と死闘を繰り広げた。 「ゲージさえあれば強い」というK9999の高性能なゲージ技に苦しめられつつも、 自重しないスパコン→スパコンのコンボ、要所で冴え渡る阿修羅閃空→瞬獄殺の凶悪連携や的確な禊カウンターを駆使し、 見事優勝という栄光を掴み取った。 各試合でゲージを大量消費ながら大暴れするその様は、まさしくゲジマユを極めし者といっても過言ではないだろう。 「超人越神!」 出場大会 + 一覧 + 神人豪鬼 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 第二次 紙決定戦 HP引継ぎトーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 恐るべきドゥエリスト大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル ランセレクレイジーバトル 普通!凶~狂の狭間大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ カップル-戦友・男女タッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 遊撃祭 ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! ランダムタッグ大会 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 沒主題比武小會 男女タッグ祭り2009春 ファミレス杯【FOF】 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 月華の剣士で男女タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! パルスィ杯2 橋姫の復讐 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ゲージMAXサバイバル大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENカテゴリトーナメント 「Mリーグ」1stステージ 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 No.1ヘアースタイル決定戦 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 強から神まで3段階バトロワ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 職種別 ブラック企業バトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 KOFごっこ その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第一回mugenハイスコア選手権 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 世の中手だけは出しちゃダメトーナメント 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【時止め】ザ・ワールドのバーゲンセール大会 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 人は高いところから勢いよく落ちると死ぬ大会 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 作品別対抗 F1風トーナメント タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 パネルアタック MUGEN25 Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント 第2回 4人タッグVSボス 大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 三位一体 狂上位チームトーナメント 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 超混沌タッグリーグ ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 150キャラ+俺総当りトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ころしてでも うばいとる ばとる2 スター争奪MUGENパーティー 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 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